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楼主: kunlunlee

[讨论] 关于武侠网游的讨论~~

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发表于 2007-11-21 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

kunlunlee: Re: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~


道德方面并不是我们能够控制的,我的意思是主要体现社会的公平性,你杀了人就要受到惩罚,这个惩罚应该起到一定的影响作用,并且不为有钱人而转移~~~


这个设定和现在游戏的走向正好相反。
比如现在的游戏杀了人会受惩罚,系统给条路子让玩家交交钱就清掉记录了。
给玩家一个套子,让人跳了再圈他的钱。
而武侠的设定是要加强这个惩罚,让玩家体验到杀了人需要付出更大的后果。
其实早期的武侠MUD的设定,很多有这种味道,可以看看。

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发表于 2007-11-21 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

武侠的土壤是单机游戏。
武侠更强调单人的修炼,心境,悟性等等,在网络游戏里面更注重人和人的配合
江湖和官府,两者现实本来就是两个世界,
城市都是官府控制的,经济也是上交官府的
游戏里面若是把官府抛开,看着一群江湖人士指点江山,太假
阵法,是一条出路,但是武侠的特点在于单挑,群殴,混战,国家机器的战争才能最好体现
走到最后,武侠也变了味道
看团体战争,怎么比的上骑兵,弓兵,步兵,长矛等加上攻城器械的混编部队来的爽,
江湖纷争连个旗帜,战鼓都没,怎么能撼动人心。

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发表于 2007-11-21 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

我看了一篇关于篮球足球与东方武侠江湖西方种族职业论对比的贴子,觉的很有道理.

将东方武侠江湖比做篮球运动,将西方种族职业比做足球运动.

篮球运动可以看成是混混们在一起群殴,足球运动可以看成是纪律严明的军队战争.

这就是东西方的区别

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发表于 2007-11-21 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

    要感受战鼓的轰动,要发挥战阵的威力,你可以选择进入官府做将军,不过代价就是在自己国家内要守法护法,或六扇门神捕,守法护法执法,非战斗状态玩家不能攻击或控制。主GVG。
    喜欢单打独斗或小群殴的,可以选择进入江湖门派,可以主动攻击任何NPC和玩家,但是真的在城市内或NPC管理的范围内到处乱打的后果就是被官府通缉若干时间,期间被NPC主动攻击,被其他玩家追杀。在野外杀江湖门派中的人,不受限制。主PVP。
    佛道医跳出世俗,有比较强的辅助和恢复能力,不能主动攻击所有人,受到NPC主动保护。主要以完成世间各种任务为成长方式,主PVE。
这样,GVG:PVP:PVE可以控制在2:5:3的比例。满足三种玩家需求。

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发表于 2007-11-22 03:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

其实是可以做武侠的。即使是PRG。本来我也以为。只有用ACT的表现手法才能做出一个好的武侠游戏。但是这段时间玩了一些游戏以后,我改变了我的想法

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 楼主| 发表于 2007-11-22 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

FalloutOl: Re: Re: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~



这个设定和现在游戏的走向正好相反。
比如现在的游戏杀了人会受惩罚,系统给条路子让玩家交交钱就清掉...

说的有道理,我常常为一些要兼顾玩家和运营的问题而烦恼,多想一些,其实做策划的真不容易,消耗了多少脑细胞倒无所谓,能得到玩家和公司的理解什么都值得了。。。

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 楼主| 发表于 2007-11-22 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

网策第六人: Re:关于武侠网游的讨论~~

武侠的土壤是单机游戏。
武侠更强调单人的修炼,心境,悟性等等,在网络游戏里面更注重人和人的配合
江湖...

马克思理论哲学指出--任何事物都是对立统一的。。。。。
江湖和官府是对立又统一的一组存在,就像黑和白,其中的一方不存在,另一方也就没有存在的必要了。。。。
要保持武侠的味道,关键是保持武侠真实的环境,这个实现起来并不是很困难的事。我觉得比较为难的是死亡惩罚的问题,要找到一个适合武侠氛围有让人觉得满意的死亡惩罚方式是个难题。。。。

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 楼主| 发表于 2007-11-22 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

shen7824: Re:关于武侠网游的讨论~~

我看了一篇关于篮球足球与东方武侠江湖西方种族职业论对比的贴子,觉的很有道理.

将东方武侠江湖比做篮球...

呵呵,很生动的比喻。。。。
对于武侠,我觉得国人太过注重市场,或者说太没主见,或者是有主见的策划人没有决定项目的权利,往往是注重市场的投资人手握生杀大权的结果。。。。
呵呵。。。。。
什么时候才会看到一个小策划骂投资人:你懂个屁!  这种情形出现呢?。。。。

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 楼主| 发表于 2007-11-22 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

haf001: Re:关于武侠网游的讨论~~

    要感受战鼓的轰动,要发挥战阵的威力,你可以选择进入官府做将军,不过代价就是在自己国家内要守法护法...

恩,我最近在构思一款动作类的武侠MMORPG,背景是相对统一而波涛暗涌,内忧外患的明朝中期,游戏特色是历史的前进性,游戏的进程伴随着历史的一些重大的事件发生而推进(例:抗倭寇,拒蒙骑,平叛乱,收蛮夷。。。),恩恩,,,随着历史发展到明朝后期,清朝。。。。让玩家在游戏中认识历史,解读历史。。。。
恩恩,,,,完成后让你给点意见。。。。
恩恩,,,

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 楼主| 发表于 2007-11-22 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

newsabcd: Re:关于武侠网游的讨论~~

其实是可以做武侠的。即使是PRG。本来我也以为。只有用ACT的表现手法才能做出一个好的武侠游戏。但是这段时间玩了一些游戏以后,我改变了我的想法

喔喔!~~~~请说话不要说一半呀!~~~虽然我理解能力很强,但也要照顾一下那些工作比较忙的大虾们嘛!~~~~
说实话,,,我还猜不透你的想法是什么~~~~
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