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楼主: kunlunlee

[讨论] 关于武侠网游的讨论~~

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发表于 2007-11-15 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

武侠其实还是人心...

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发表于 2007-11-16 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

宁小邪: Re:关于武侠网游的讨论~~

概念上首先就是错误的。
游戏首先是娱乐,然后才是娱乐的内容。你无法削弱这个概念。
武侠元素?
好吧!...


先说不一定给玩家设定吸星大法(BOSS有这个技能的可能性比较高)
就算玩家选魔道有吸星大法,也可以这样设定:吸出目标100内力,自己补充50,内力上限400,上限很难增加。
易筋经不能吸收内力,不过可以通过修炼加内力上限。武侠元素很丰富,互补性很大。

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发表于 2007-11-16 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

kunlunlee: Re: Re:关于武侠网游的讨论~~


要区别顶级武功很简单,从威力,距离,范围,快慢,空间,附加作用等等都可以区别开来。对于组对来说,不...

"游戏开发出来已经不容易了,关于运营的事,应该有专门的人去伤脑筋"

这句话很强!!!!!

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发表于 2007-11-16 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

雷云: Re:关于武侠网游的讨论~~

之所以没有完善的WX游戏缺少的并不是所谓的技术,而是完善的设定!6迈神剑和降龙18掌都是顶级武功,区别是什么...



说得非常有道理,尤其是武功技能的设定,怎样设定才能体现技能是中华武功而不是魔法是个很关键的问题。
关于侠的设定我倒不是很担心,正如有人说的各人心中有各人心中的侠,每个人都是侠;
而武的设定的确是非常伤脑筋的事!

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发表于 2007-11-16 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

先说不一定给玩家设定吸星大法(BOSS有这个技能的可能性比较高)
就算玩家选魔道有吸星大法,也可以这样设定:吸出目标100内力,自己补充50,内力上限400,上限很难增加。
易筋经不能吸收内力,不过可以通过修炼加内力上限。武侠元素很丰富,互补性很大。
------------------------------------------
吸魔和增加法力上限的技能,似乎不少吧。

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 楼主| 发表于 2007-11-16 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

呵呵,伤脑筋不代表做不到,一年做不到做三年,三年做不到做十年,总有一天做得到的。看看暴血哪个游戏不是花几年搞出来的,不想国内一些公司,游戏还没测试就匆匆上市。难道他们不懂得“只要创造了价值,就自然赚到钱了”这句话么?

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发表于 2007-11-16 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

brumaire: Re:关于武侠网游的讨论~~

    很久以前我就试着参加过关于武?b游戏策划的讨论组或者社区,本来以为是志同道合者,却无意外的分道扬镳...

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发表于 2007-11-16 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

kunlunlee: Re:关于武侠网游的讨论~~

呵呵,伤脑筋不代表做不到,一年做不到做三年,三年做不到做十年,总有一天做得到的。看看暴血哪个游戏不是...

这种问题只要上头说:4年?4个月做不出来我们全部去你们家吃饭?
你怎么办?
暴雪有名声在外,你不要,别的公司也要支持,哪个不想买,做出来几乎1000%的赚~
中国哪个公司能说这样?

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发表于 2007-11-16 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

我一直在YY,如果代理自己在游戏里组个帮会(可能也是别的形式),做幕后黑手来影响游戏走势,大家说怎么样?

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发表于 2007-11-17 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

侠是人心,武是暴力
你顶多做出个江湖来,其他的事情跟你没关系了
小说是一颗人心加一支笔写出来的
游戏里有多少颗人心,那不是你能控制的
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