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楼主: kunlunlee

[讨论] 关于武侠网游的讨论~~

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发表于 2007-11-15 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

武侠也不应该是shinobi,这种的吧,,应该是灵魂力量那样的吧,,

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发表于 2007-11-15 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

之所以没有完善的WX游戏缺少的并不是所谓的技术,而是完善的设定!6迈神剑和降龙18掌都是顶级武功,区别是什么?伤害个是多少?18掌是近程单体伤害还是群体AOE?这些甚至连大致范围都没有,都是策划自己乱YY的,还有做出来后玩家组队有什么好处?各种武术怎么互相弥补缺漏?WX小说本来就不注重团队概念,不细节描写关于配合的方面,华山跟嵩山弟子一起打怪有什么好处?是相当于法师组战士那样前面1个后面1个么?或者只是2个盗贼组队,只是单纯多了1个人而已吧?
还有WX小说基本没交代各位大侠是怎么混饭吃的,,,经济系统怎么弄?打怪做生活技能?
还有各种装备,WX注重的是招数,并不是武器..乔蜂根本不用带上把+9的卓越屠龙刀才能打得过对手,但是游戏里你不能这么做啊,这么做别说玩家干不干1对肉掌打天下,你怎么赚钱啊?武器都这样别说什么装备了,哪个大侠是靠1身XX装备出头的?描写出过的牛比衣服有什么嘛,别说鞋子什么的了..所以这些都得自己做,YY出来..
而且WX小说里派系很混乱,在华山的哥们能不能自己键帮会?华山自己就是个大点的帮会..年代背景更别说,小说里注重的都是情感的描写,有的甚至连个背景都不用交代..这种体系怎么可能不经过加工完善就直接做到游戏上?还有WX游戏的话打什么怪?小说里杀的可都是人,还是做个纯PVP游戏,有个完善的背景?到时候怎么保护初级玩家的利益?怎么满足高级玩家的需要?这些都不如魔幻游戏来的简单,
好不容易经过N久的努力,游戏成功了!估计就是那些专家门要出来JJWW的时候了...什么杀人是对青少年灌输不良影响,什么什么的...暴力啊,血腥啊,做出政府和江湖后,又是关于政治拉什么的,那些帽子哪个咱带的起?1个就把你N年的心血压下来了..玩家又说了,啊?胡说八道,谁说明代有个派叫XX了?怎么你的六脉神剑不就是XX法术么?.....
这种情况下什么人能不顾利益坚持作下来?还是做个魔幻游戏套个WX背景算了..?

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发表于 2007-11-15 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

可以通过相似而不相同来抵抗JJWW的玩家说什么什么不应该。
18掌可以设定为正面30度10米攻击。
例如有气宗-剑宗之斗的话,气宗可以设定为打掉生命力400的同时打掉内力300,而剑宗就是打掉生命力600。
招数分外家和内家之分,外家运用耐力,直接对生命力杀伤,内家运用内力,对生命里和内力同时杀伤。
伤害抵抗由内力计算,移动力靠耐力计算。

以上都是粗略的例子,经不起推敲,不过中国的武侠元素足够完善和互补。鄙人权当抛砖引玉了。

而且奇门遁甲”(小型阵型)和“兵书阵图”(大团体阵型)这些元素,国人亲切,外国人也好奇。不是吗?

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

haf001: Re:关于武侠网游的讨论~~

能不能这样设定:玩家可选择加入
官府:领兵打战的将军(统帅军团作战为主)和维护治安的六扇门(小范围控...

恩!~这个很好!~~~谢谢发言!~

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

acestones: Re:关于武侠网游的讨论~~

政府vs暴民

什么叫正义什么叫邪恶?

抱着互相镇压,只不过一个势力出现较早一个较晚,而较晚的势力却想推到较早的势力~


呵呵,要的就是这种效果,人与人斗,其乐无穷啊

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

FalloutOl: Re:关于武侠网游的讨论~~

侠义这个东西很难表现,或许可以通过游戏规则来体现这点,鼓励侠义之举。
武功这个东西不好表现,特效华丽就成法术,多一点不多,少一点难看。
或者武功+法术的世界,怎么样?


侠义这方面可以通过系统规则来表现和约束,你说的不错,
武功方面,如果引擎允许的话我想可以做成铁拳那样的效果!~

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 楼主| 发表于 2007-11-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

haf001: Re:关于武侠网游的讨论~~

而且中国不同地区的人也有不同特性。这个也可以设定进游戏里(游戏数据策划不PK我的话)

华南人水性好    西南人山地丛林有利  中原人身材较高大  西北人骑术高  东北人耐寒等等


恩!~经典,我也这么想!~~~如果资金允许的话,我想把百科全书也搬进去,呵呵

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 楼主| 发表于 2007-11-15 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

雷云: Re:关于武侠网游的讨论~~

之所以没有完善的WX游戏缺少的并不是所谓的技术,而是完善的设定!6迈神剑和降龙18掌都是顶级武功,区别是什么...

要区别顶级武功很简单,从威力,距离,范围,快慢,空间,附加作用等等都可以区别开来。对于组对来说,不同的武功可以互相组合,有不同的效果,比如正两仪剑法和反两仪剑法组合的威力就可以是防御很强的阵法。。。
大侠肯定也是要吃饭的,经济系统可以是个封闭的动态循环系统,生活技能是生活技能,打怪是打怪,怪主要是强盗啊,外敌啊。。。
关于装备的问题,我觉得应该弱化装备和等级的影响因素,主要体现出操作流,
角色当然可以建门派,但需要有一定的能力,和保卫门派的能力
游戏开发出来已经不容易了,关于运营的事,应该有专门的人去伤脑筋

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 楼主| 发表于 2007-11-15 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠网游的讨论~~

haf001: Re:关于武侠网游的讨论~~

可以通过相似而不相同来抵抗JJWW的玩家说什么什么不应该。
18掌可以设定为正面30度10米攻击。
例如有气宗...

恩!~我对武侠题材比较感兴趣,有机会多多交流,我的QQ是34048302

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发表于 2007-11-15 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠网游的讨论~~

概念上首先就是错误的。
游戏首先是娱乐,然后才是娱乐的内容。你无法削弱这个概念。
武侠元素?
好吧!我们来说武侠元素。修炼最快的内功,我所知道的就是魔道了,北冥神功吸别人内力修炼,够快了?要3年。最慢的?少林易筋经,80年才算登堂入室。
你要玩家玩个3年还是80年?
所以一些流程的简化是必要手段,跟元素无关。
毕竟,游戏只是个商品而已!
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