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疫情之下,上海游戏人的“人世间” attach_img Chengsoul 2022-5-7 04190 Chengsoul 2022-5-7 09:26
制作人到底是如何做游戏的?实绩比失败更重要! attach_img Chengsoul 2022-5-6 04361 Chengsoul 2022-5-6 09:54
老瞿中国游戏发展亲历记(07) attach_img Chengsoul 2022-5-5 04315 Chengsoul 2022-5-5 17:24
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从传媒到开发,Peter Willington转身跨界进游戏的经验分享 attach_img wanzi3220 2022-4-24 05166 wanzi3220 2022-4-24 11:20
莉莉丝游戏引擎渲染专家凯丁:从MMO到独立游戏,再到引擎技术 attach_img Chengsoul 2022-4-18 05716 Chengsoul 2022-4-18 09:39
《神觉者》IP美术组负责人牧羊人专访——“潮酷”都市神话的IP探索之路 attach_img Chengsoul 2022-3-14 010325 Chengsoul 2022-3-14 09:48
开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些 attach_img wanzi3220 2022-2-21 013061 wanzi3220 2022-2-21 11:02
从《恐龙猎人》到《网络奇兵》,他们如何重制经典游戏? attach_img Chengsoul 2022-2-18 013271 Chengsoul 2022-2-18 09:49
《古墓丽影》前开发者谈为什么离开游戏行业:做游戏变得不酷 attach_img wanzi3220 2022-2-9 014586 wanzi3220 2022-2-9 10:45
Trip Hawkins回顾如何从对一款游戏的热爱到影响自己创作游戏 attach_img wanzi3220 2022-1-28 015766 wanzi3220 2022-1-28 13:43
《拣爱》制作人2021年终总结:一些发行和新项目的经验和想法 attach_img Chengsoul 2022-1-19 017169 Chengsoul 2022-1-19 09:49
70岁巴西诗人开始做游戏:一位非典型独立开发者的故事 attach_img Chengsoul 2022-1-18 016990 Chengsoul 2022-1-18 09:33
项目经理转型独立游戏人?从腾讯裸辞后,他用5个月做了款游戏登上 Steam 热榜 attach_img Chengsoul 2022-1-13 018047 Chengsoul 2022-1-13 15:49
你的游戏为什么做不出 attach_img Chengsoul 2022-1-10 024074 Chengsoul 2022-1-10 10:05
走出舒适区,《光明旅者》的开发者在新作中继续挑战自我 attach_img Chengsoul 2021-12-15 020183 Chengsoul 2021-12-15 09:26
行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程 attach_img Chengsoul 2021-12-14 020802 Chengsoul 2021-12-14 09:43
Richard Rouse III谈在20年后重返独立游戏的原因 attach_img wanzi3220 2021-12-13 019996 wanzi3220 2021-12-13 10:41
专访梁其伟、Frank:独立游戏人如何熬过“寒冬” attach_img Chengsoul 2021-12-13 020491 Chengsoul 2021-12-13 09:33
小岛秀夫:一位游戏制作人的平凡人生 attach_img Chengsoul 2021-11-24 021706 Chengsoul 2021-11-24 09:05
入行1-20年的游戏人,他们都有哪些不同? attach_img Chengsoul 2021-11-22 021932 Chengsoul 2021-11-22 09:42
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