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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[讨论] 这样设计出来的游戏,才能让玩家感到“舒适” attach_img 小篱 2019-9-10 03077 小篱 2019-9-10 09:19
[转载] 游戏设计中的黑暗原力 attach_img 小篱 2019-9-9 02738 小篱 2019-9-9 12:03
[原创] 用数据看设计:《梦幻模拟战》是如何做版本更新的? attach_img 小篱 2019-9-9 04101 小篱 2019-9-9 11:29
[讨论] 以Rush Wars作为商业化测试完成度的参考 attach_img 小篱 2019-9-5 13135 Gene2005 2019-9-8 15:58
[转载] 说说一个编剧眼中“剧情设计最精妙”的游戏 attach_img 小篱 2019-9-3 44276 zhangjimi 2019-9-7 16:45
[求助] 新人尝试写策划案,求大佬指点一下 新人帖 hodor 2019-9-5 52400 hodor 2019-9-7 14:15
[原创] 反馈这么慢?很抱歉,我不想坚持下去了 attach_img 小篱 2019-9-6 13610 金色闪光44 2019-9-7 11:07
[原创] 游戏活动设计字典---游戏活动设计原理和影响的数据 attach_img bigpug 2019-9-6 01981 bigpug 2019-9-6 14:48
[转载] 如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的 attach_img 小篱 2019-9-6 03008 小篱 2019-9-6 11:51
[转载] 电子游戏、规则和结束状态(end state) attach_img liefeng603 2019-9-6 02872 liefeng603 2019-9-6 11:38
[转载] 从《王国纪元》看SLG的生态玩法:战争 attach_img 小篱 2019-9-6 05515 小篱 2019-9-6 11:08
[转载] 从《Her Story》到《Return of the Obra Dinn》:让侦探游戏真正成为游戏 attach_img 小篱 2019-9-6 02160 小篱 2019-9-6 10:11
[讨论] 上线首日拿下免费榜第一,玩家为什么喜欢这款高自由度的Roguelike? attach_img 小篱 2019-9-6 04384 小篱 2019-9-6 09:53
[转载] 3个月,内购收入超3500万美元,揭秘《弓箭传说》一石二鸟策略 attach_img 小篱 2019-9-5 04384 小篱 2019-9-5 10:58
[原创] 想要知道竞品游戏如何做付费设计?这里有一套数据分析法 attach_img 小篱 2019-9-5 04484 小篱 2019-9-5 09:43
[原创] 读懂这本书,你就可以设计一个开放世界了 attach_img 小篱 2019-9-5 05493 小篱 2019-9-5 09:29
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