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游戏策划 今日: 0|主题: 27062|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] 预测玩家行为动态调整关卡难度——最小二乘问题求解 attach_img 小篱 2019-9-27 03009 小篱 2019-9-27 10:01
说是超休闲游戏,内里却全是“算计” attach_img liefeng603 2019-9-27 05574 liefeng603 2019-9-27 09:54
[转载] 从角色的定位、人物关系、外貌、能力等多维度塑造饱满的角色 attach_img 小篱 2019-9-27 06440 小篱 2019-9-27 09:52
开发者社区 > 策划 游戏中的角色塑造 bigpug 2019-9-26 02424 bigpug 2019-9-26 16:04
[转载] 游戏设计的11条原则 attach_img 小篱 2019-9-26 04829 小篱 2019-9-26 14:11
[分享] Galgame演出(上):三位一体的行为艺术——用有限的技术创造无限的可能 attach_img 小篱 2019-9-26 03571 小篱 2019-9-26 10:39
[转载] 猎人们都是左撇子吗? 持盾到底要用哪只手? attach_img 小篱 2019-9-25 13488 herosone 2019-9-25 13:39
[转载] 《跳跳小子》开发日志:制作思路与想法 attach_img 小篱 2019-9-25 03142 小篱 2019-9-25 11:10
[原创] 在游戏中寻求蓝色即我方是否搞错了什么? attach_img 小篱 2019-9-25 02829 小篱 2019-9-25 09:36
[转载] 游戏战斗的设计分析 attach_img 小篱 2019-9-24 04470 小篱 2019-9-24 10:52
[原创] 建筑师解构游戏关卡——以剖面透视图探讨《辐射避难所》 attach_img 小篱 2019-9-24 05482 小篱 2019-9-24 09:52
[原创] 流水30亿的SLG手游即将出现 从《三国志战略版》看率土like新机遇 attach_img 小篱 2019-9-24 09954 小篱 2019-9-24 09:08
[转载] 《刺客信条奥德赛》开放世界关卡制作锦囊:7个流程,4条理念 attach_img 小篱 2019-9-23 14949 lingdan 2019-9-23 18:34
[转载] 一款游戏的寿命,其实往往在游戏中期便已宣告终止 attach_img 小篱 2019-9-23 23488 lingdan 2019-9-23 18:20
[转载] 我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀:《Gris》之美 attach_img 小篱 2019-9-23 02814 小篱 2019-9-23 13:40
[求助] 应届生的简历应该突出什么 新人帖 椎名真白 2019-9-15 22598 椎名真白 2019-9-22 00:40
[原创] 塔防PVP手游设计的困局(下):防守、进攻两难全 attach_img 小篱 2019-9-20 14371 icecream111 2019-9-20 18:22
[原创] 付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式 attach_img 小篱 2019-9-20 09015 小篱 2019-9-20 17:21
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[分享] SuperCell新作《Rush Wars》击中了COC的哪些痛点? attach_img 小篱 2019-9-20 04115 小篱 2019-9-20 10:42
[原创] 让无数主播当场落泪,满分神作《去月球》是如何讲故事的? attach_img 小篱 2019-9-20 14071 luoqi2072 2019-9-20 10:38
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[吐槽] 战斗需要直觉,做游戏也是 herosone 2019-9-19 02360 herosone 2019-9-19 17:15
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[分享] 从《王国纪元》看生态玩法:大复盘 attach_img 小篱 2019-9-19 03963 小篱 2019-9-19 13:19
《奥伯拉丁的回归》:“1 bit”画风中的迷离故事与怅惘情怀 attach_img 小篱 2019-9-19 02502 小篱 2019-9-19 11:30
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