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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[讨论] 问一个数值问题:关于期望数值 新人帖 newcod 2018-10-8 73378 jc19910525 2018-10-11 15:37
[分享] 研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感 attach_img liefeng603 2018-10-11 03234 liefeng603 2018-10-11 11:09
[转载] 《英雄无敌3》——一个便于玩家MOD制作的经济系统 attach_img D小游 2018-10-11 15117 sai1219 2018-10-11 10:46
[转载] 想进大公司当游戏策划?先来做做这些题目吧 attach_img D小游 2018-10-9 16741 lingdan 2018-10-10 17:35
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[转载] 塞尔达传说式的三消关卡设计 attach_img D小游 2018-10-10 16313 byeMamba 2018-10-10 14:11
[原创] 让玩家对游戏产生“爱” 一些情理之中与意料之外的事 attach_img 小篱 2018-10-10 03346 小篱 2018-10-10 13:38
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[分享] 一周卖了 30 万份的《太吾绘卷》,究竟是一款怎样的游戏 attach_img liefeng603 2018-10-10 03903 liefeng603 2018-10-10 09:12
简单且实用——《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 一元 2018-9-20 1258799 max1988815 2018-10-9 23:19
[分享] 让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击 attach_img liefeng603 2018-7-23 35481 Anchor0224 2018-10-9 18:11
浅谈心理摆效应在游戏关卡、剧情及情感设计中的应用 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 小篱 2018-10-9 0121786 小篱 2018-10-9 14:54
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[分享] 更好地理解玩家 开发者谈游戏社区管理的6大原则 attach_img 小篱 2018-10-9 02844 小篱 2018-10-9 12:44
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