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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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思考:手游重度化是否是一场囚徒困境? attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] 小篱 2018-12-11 2258146 sai1219 2018-12-11 14:19
[转载] 从产品体验的角度聊《刺客信条:燎原》是如何盈利的 attach_img 小篱 2018-12-11 02878 小篱 2018-12-11 13:18
[讨论] Elo等级分体系推导LOL天梯系统 attachment BeerRabbit 2013-3-21 419891 panda1230 2018-12-11 10:24
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[转载] 这款海外游戏凭什么拿下腾讯游戏创意大赛金奖?《Nimbatus》研发历程分享 attach_img D小游 2018-12-7 04119 D小游 2018-12-7 11:49
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[分享] 游戏评分的效用与偏好含义分析(二):效用分析 attach_img liefeng603 2018-11-30 03480 liefeng603 2018-11-30 09:18
[分享] 《杀戮尖塔》开发者:UI可视化是成功之钥 attach_img 小篱 2018-11-28 16156 ayasong 2018-11-29 11:11
[原创] 《Raft》是如何设计出来的——还原设计师的心路历程 attach_img 小篱 2018-11-27 14645 huayu223 2018-11-28 10:18
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游戏化答题产品的小总结 chayemo1812 2018-11-26 01423 chayemo1812 2018-11-26 15:18
[转载] 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起 attach_img D小游 2018-11-23 13497 jc19910525 2018-11-26 10:04
[原创] 游戏的可玩兴! 新人帖 道东华 2018-11-16 72247 byfvector 2018-11-21 18:34
从《新战神》说起:怎样用游戏讲好一个故事? attach_img liefeng603 2018-11-20 23080 810140705@qq.co 2018-11-20 15:35
[原创] 关于游戏研发模式的看法 Chengsoul 2018-11-14 35439 Mr_I 2018-11-19 10:18
[原创] 随机在游戏内掉落方式设计中的应用 attach_img shishuiwuhen 2017-6-28 215881 laowei321 2018-11-19 09:18
[转载] 开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变 attach_img 小篱 2018-11-16 13816 szs740976819 2018-11-19 07:08
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