游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27026|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[讨论] DLC Quest:用游戏讽刺氪金 attach_img liefeng603 2018-2-23 02344 liefeng603 2018-2-23 14:16
浅谈禁果效应在关卡和剧情设计中的应用 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 一元 2018-2-23 048001 一元 2018-2-23 10:26
[转载] 关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析(一) attach_img liefeng603 2018-1-31 911146 kurumi 2018-2-22 16:13
[分享] 《真·三国无双8》评测:开放世界救不了358 attach_img liefeng603 2018-2-22 12921 kurumi 2018-2-22 15:55
[分享] 怎样才是优秀的道德抉择游戏? attach_img liefeng603 2018-2-22 02021 liefeng603 2018-2-22 15:17
[原创] FPS玩法设计议程(七):掩体的作用及堆放规则 attach_img 一元 2018-2-22 011462 一元 2018-2-22 09:27
[原创] 从LTV到产品价值-概念,模型精解 attach_img 杨光 2018-2-21 18273 杨光 2018-2-21 22:46
[分享] Epic Games VR项目美术总监详解《Robo Recall》的美术优化技巧(多图预警!!!) liefeng603 2018-2-13 08387 liefeng603 2018-2-13 16:00
[分享] Robo Recall 的设计思路(多图预警!!!) attach_img liefeng603 2018-2-13 04384 liefeng603 2018-2-13 15:53
[分享] 我比策划聪明系列?——解析10连抽的游戏付费模式 attach_img liefeng603 2018-2-13 09811 liefeng603 2018-2-13 15:22
[求助] 请问二人、国标60多种番型判断是如何计算最终番数的?谢谢 attach_img shuangzix1 2018-2-12 01811 shuangzix1 2018-2-12 16:16
游戏数值深入剖析:判断玩家命中的随机函数 attach_img D小游 2018-2-12 010198 D小游 2018-2-12 13:20
[分享] 开发者从留存角度谈为什么休闲游戏需要剧情 attach_img liefeng603 2018-2-11 08868 liefeng603 2018-2-11 15:35
[分享] 关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(三) attach_img liefeng603 2018-2-11 012533 liefeng603 2018-2-11 11:25
[分享] 关于游戏在用户选择层面设定的考量分析(四) attach_img liefeng603 2018-2-11 08437 liefeng603 2018-2-11 10:59
[分享] 关于游戏在用户选择层面设定的考量分析(三) attach_img liefeng603 2018-2-9 07878 liefeng603 2018-2-9 17:36
[分享] 从剧情角度看《恋与制作人》的亮点 attach_img Chengsoul 2018-2-8 110097 ou89031211 2018-2-9 16:35
[讨论] 《游戏设计快乐之道》的阅读与反思:游戏教会我们什么 attach_img D小游 2018-2-8 08766 D小游 2018-2-8 11:40
[分享] 《绝地求生》中的那些精彩设计—究竟应该如何定义它?(四) liefeng603 2018-2-7 29772 liefeng603 2018-2-8 11:26
简单说说文案&剧情策划的能力要求 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 一元 2018-1-29 156593 wuye 2018-2-7 16:51
[分享] 当玩家对开放世界疲惫时,塞尔达和地平线用“节奏”取悦玩家 attach_img liefeng603 2018-2-7 07847 liefeng603 2018-2-7 16:18
[分享] 从游戏设计角度探讨我们为何爱上开放世界游戏 attach_img liefeng603 2018-2-7 08830 liefeng603 2018-2-7 15:56
独立游戏生存指南:最重要的是创意,其次是人和钱 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 一元 2018-1-17 812000 wuye 2018-2-7 14:32
[分享] 关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(二) attach_img liefeng603 2018-2-7 09868 liefeng603 2018-2-7 13:52
[分享] 关于游戏在用户选择层面设定的考量分析(二) attach_img liefeng603 2018-2-7 07370 liefeng603 2018-2-7 13:31
[分享] 关于游戏在用户选择层面设定的考量分析(一) attach_img liefeng603 2018-2-6 18234 kurumi 2018-2-7 12:49
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-14 09:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块