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楼主: quickgun

[讨论] [反驳]什么是单机倾向

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发表于 2008-4-5 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

?在??C都已???了,?道??有??C?A向??
看看?在的次世代主?C,哪一??不能??,哪一????虿荒茏鼍W???颍
ps3 ps2 psp x-box x-box360都能上?,你?他??是??C?
??段?碚h,pc只不?是可以做??虻墓ぞ撸?茏?玩家????虻氖悄切┱嬲?倪[?蛑?C

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发表于 2008-4-5 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

一个游戏到底成功不成功,最关键的因素还是回到原点,就是究竟好不好玩.

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论坛元老

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发表于 2008-4-6 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

827ed: Re:[反驳]什么是单机倾向

一个游戏到底成功不成功,最关键的因素还是回到原点,就是究竟好不好玩.

    这种原点毫无用处,根本不能指导我们开发。 我们需要知道。怎样制作出好玩的游戏。 或者,游戏有什么特性 才“好玩”。

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发表于 2008-4-6 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

我也来说一句保证正确却无用的话:要想炒股赚钱,只要做到一点就够了——高抛低吸.

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发表于 2008-4-11 05:31:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

其实说这么多 不如谈 猪肉价格为什么最先涨价。
这样更有意义。

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发表于 2008-4-11 05:37:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

我也来说一句保证正确却无用的话:要想炒股赚钱,只要做到一点就够了——高抛低吸.


===================
一般你炒股不赚是因为 真的能涨的H股你根本买不到, 然后绝对不涨倒赔的你却买了,所以你会亏钱。
因为你是散户,所以你要承担股市崩盘的风险,当国际热钱撤退时,你就被套牢了,所以你还在期望贬值的股票能回升,很可惜,你根本不知道底线在哪儿。

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发表于 2008-4-11 05:46:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

这种原点毫无用处,根本不能指导我们开发。 我们需要知道。怎样制作出好玩的游戏。 或者,游戏有什么特性 才“好玩”。

=================
  对,其实设计师最关注的应该是这个。
  可惜现在策划基本上都是商业点子策划。说创新倒没有,还是抄袭别人的模式。 之前抄袭陈天桥,现在抄袭屎欲猪。 基本上现在网游策划作的就是模仿制作而不是设计,从根本上来说,网游基本上没有创新的可能性,毕竟风险太大。当然《巨人》是最后一款游戏,而且是没有盈利的游戏,是屎该撤的时候了。不过我不敢肯定的是 屎的下一站不知道是哪个行业。哪个行业混乱就往那个地方跑,直到把这个行业弄死为止。





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发表于 2008-4-11 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

真要说谁是主流,未必能完全服众和适用
我也感到是这样。。。。

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发表于 2008-4-12 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

…………疯神帮绝对了一点……
其实史玉柱带来了新的观念(以前一直被很多策划鄙夷的)
比如:对挂机的态度、对公平的理解。

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发表于 2008-5-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

如果“单机游戏倾向”该被消灭掉,那么:
网络游戏都不用设置任务系统了,直接设个新手问答员就可以了
网络游戏也不用费尽心机的设置不同风景地图了,搞一个无限大的沙漠就好
网络游戏也不需要开发资料片了
传销就是最好的网络游戏,什么也没有,只有互动
为什么不能消灭“单机游戏倾向”:
因为玩家需要新鲜感
玩家在互动的时候需要话题
喜欢模拟人生类型的玩家并不多

想起一个笑话:既然我们是吃第10个馒头饱的,为什么要吃前9个呢,直接吃第10个就好了
其实没有单机倾向和网络倾向的说法,我们要的是有机结合
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