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发表于 2008-5-21 16:52:00
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Re:[反驳]什么是单机倾向
我在N早以前的帖子就说了,LAN\TCP,IP协议范畴的游戏,它既不是单机,也不是OL...不要用极端定义来规划过渡产物,那是很暴力的,且根本无解的;
现在就用大家最认可的单机RPG,与常规的MMO举例而已;你说的暗黑,当时的楼主都没在与我就此类产品再纠缠什么了,阁下还是去看仔细些;
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看见飞机掉下来100次,你也做不到怎么能不让飞机掉下来....你的理论实在是有点牵强!
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单机的货币系统,即使用FPE修改过,它造成的影响不会干涉整个游戏的功能与感受,因为损害很小;
你自己都说了,OL游戏是一个世界,很多人......OL的经济崩溃,造成的影响,是很多人都无法接受的,是影响很多人对游戏的功能,感受的损害,这个就叫区别;
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延长满级时间,我仅仅是就常规举例,杀怪是方式,我谈的是过程,玩家从不满级到满级的过程,如何注重不同玩家的感受,这个感受,是过程上的,不是方式上的......最后这个问题,是游戏模式问题,实在不在本讨论范围内. |
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