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楼主: quickgun

[讨论] [反驳]什么是单机倾向

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发表于 2008-2-29 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

Susaro: Re:[反驳]什么是单机倾向

哇!!原来又是定义之争啊!!!

不是定义之争,是定义的资格之争。

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发表于 2008-2-29 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

FMboy: Re: Re: Re: Re: Re:[反驳]什么是单机倾向


你当然可以随便的说说什么是单机倾向,但是你把你所定义的单机倾向用于去衡量你周围的其他人就是不合理的.你同时定义了单机倾向和网络倾向,到底制作网络游戏的人是应该拥有单机倾向还是网络倾向?

就拿你说的皇帝的新装里,小孩也不过说的是没穿衣服的真相,而不是去定义没穿衣服是错的!

小孩说的“皇帝没穿衣服”,同时也表达了这样的意思“‘说皇帝穿了衣服’是错的”。

这个世界上的一切放在那里都是要被人评论的,都是要被人衡量的,每个人肯定都有自己的衡量标准的,每个人的观点都是可以表达的。凭什么不让一部分人表达他的观点?人有这个权利!你觉得说话的人不权威,你最多自己不要信,凭什么就不让人家说?哪怕是一个小孩,他也有权表达他的观点。

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发表于 2008-2-29 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

FMboy: Re:[反驳]什么是单机倾向


就像上面所说的,你说了没有单机倾向的策划设计是想的什么,是不是代表你没有单机倾向?
那么你怎么知道有单机倾向的人想的是什么?

我把有某种想法定义为单机倾向,那么有单机倾向的人就有这种想法,这是逻辑重言式,有错吗?

这个模式套用到任何倾向上都不会有错:
把有X想法定义为Y倾向,那么有Y倾向就有X想法。

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发表于 2008-2-29 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

再扩展一下都没有错:

把X定义为Y,那么Y就是X。

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发表于 2008-3-1 01:20:00 | 显示全部楼层

现实中是有一部分人,连基本的逻辑素养都没有。

    瞎起哄。连定义都不知道。光知道瞎抬杠。虽然我一直看nofear不顺眼,不过我赞同这家伙的逻辑。

    至少人家能自圆其说。至少人家不自相矛盾, 至少人家能让我知道他在说什么。

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发表于 2008-3-2 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: [反驳]什么是单机倾向

网络游戏要发挥网络的作用。说的简单点。玩家在游戏中的任何行为会导致整个世界的变化。而世界的变化会影响所有玩家的下一步行为。就跟猪肉饲料涨价 导致养猪成本增加进而导致猪肉涨价。最后所有东西通通涨价的道理是一个样的。

还有网络游戏要把握玩家的压力。要学会如何积攒和释放。

以上两点 单机游戏虽然有,但是很薄弱。

借用cisco的那句广告词 “这就是网络的力量”。
发挥网络的优势,扬长避短。单机游戏有单机游戏的优势。网络游戏不可能从画面等单机游戏优势的地方超越单机游戏。想去超越就是很愚蠢的做法了。特别是在中国。

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发表于 2008-3-3 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

一个MMO里,单机部分和OL部分本来就是密切联系难以拆分,而且缺一不可。

Nofear的高论是有的放矢,得其意即可,没必要去咬文嚼字地较真。

不过话说回来,现在的游戏策划反而是单机部分的很多细节过于粗糙。

个人感觉单机部分是皮,Ol是毛。单机是根,Ol是叶。强调Ol倾向是对的,前提是要保证单机部分的质量。

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发表于 2008-3-4 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

关于"定义",请参照:世上本没有路,走的人多了...........

游戏嘛,是一种体验.一种是自娱自乐,一种是与人同乐.网络游戏没必要注重自娱自乐的成分,如此而已.

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发表于 2008-3-4 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

网络游戏没必要注重自娱自乐的成分,如此而已.


换句更加准确点的说法:网络游戏不要过多注重自娱自乐的成分,如此而已.

等级,装备,都不是自娱自乐的成分;群秒怪,单条BOSS应该算是自娱自乐的成分.

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发表于 2008-3-4 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

都8页了,也看了不少人声称看过NOFEAR的文章,认为NOFEAR要表达的是XXX,不过貌似每个人理解的内容都不一样,甚至也没有和NOFEAR本人想表达的内容是一样的,呵呵
既然一篇文章无法让人达成一致的理解,那本身就不能作为什么指标性的东西,何苦还要花时间争论,看过就算了吧楼主~
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