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楼主: quickgun

[讨论] [反驳]什么是单机倾向

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发表于 2008-5-20 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

我很同意楼主的看法,
单机元素是普遍存在于网游里的,
根本不存在什么单机倾向,网游倾向
游戏元素的设计是要用户满意,而不是设计者们“所谓的倾向”

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发表于 2008-5-20 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

storm1986: Re:[反驳]什么是单机倾向

我觉得单机倾向,就是用单机游戏设计思想来做。而网游的设计思想和单机游戏设计思想是有很大不同的,说某某...

这位哥们,我有个问题,你说的这个标准有没有通过ISO9001认证

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发表于 2008-5-20 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

联盟角色到了部落城市的门口,部落NPC守卫要打他......
(如果你是从业者,请告诉我这个功能,策划需要做那些设计?)
这个问题=部落NPC是做什么的,有什么作用?

一个游戏最高级别为100级,如果每天游戏3小时,我要求4个月完成满级;
25级出新手村
40级转职
60级仕官
80级战场
上述各个门槛经历的时间,你能列出一个合理的区间吗?每个任务的经验奖励区间你会算吗?那么金钱奖励呢?
对于这个问题,我理解为,在360小时可以达到100级,需要设计些什么因素,
1、在1-25级的时候,
2、在26-40级的时候,
3、在41-60级的时候,
4、在61-80级的时候,
5、在81-100级的时候

材料杀怪会掉落,那么卖店应该是多少钱?怎么算?单位时间服务器每秒理论多少材料会诞生?全部卖店理论上什么时候通货膨胀?我们系统回收速度能对膨胀有多大抑制作用?策划采取什么临时活动控制回收多余资金?这个活动是在公测后几个月时间开始?
我说兄弟,这个问题就大了,要把这个设计出来,你给我多少钱,你以为罗马上一天建成的啊,不过我也算算吧,嗯,不过有个问题,难道这个游戏有服务器人口也要由我来计划吗,我不是主策划,不是项目控制,不是项目管理。另外,这个问题是没有必要回答的,因为我回答完了,你也不会给我工资,说白了,花的时间太多了,需要做图表太多。

地球?合防??兄弟
你问的这几个问题一点意义也没有,我是个应聘者只会调头离开,原因很简单,你问的问题根本就是在刁难,我不认为你出这些问题是在考我的反应和我的能力,

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发表于 2008-5-21 02:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

疯神帮: Re:[反驳]什么是单机倾向
网游基本上没有创新的可能性,毕竟风险太大。


    这个需要费很大笔墨阐述。 所以我不想阐述。 我的观点是。创新风险远小于抄袭。

    举个例子吧。 梦幻西游。在《传奇》时代不走传奇路线。(谈不上创新,但至少不随大流)。 《劲乐团》 《劲舞团》成就了9游这个不起眼的公司。跑跑卡丁车。 街头篮球。 武林外传  无不是创新作品。

    因创新而死的作品。尚未听说过。 抄袭死亡的,比比皆是。

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发表于 2008-5-21 04:07:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

游戏只是为了让玩家玩的开心!你把设计游戏的好,玩家玩的开心,觉得花钱都值得,单机倾向有何妨?支持楼主!网络游戏就是单机发展而来的,最早出现的游戏也是单机游戏!

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发表于 2008-5-21 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

307242761: Re:[反驳]什么是单机倾向
支持楼主!网络游戏就是单机发展而来的,最早出现的游戏也是单机游戏!

      最早出现的食肉方式还是生吃呢!!!

      条件所限而形成的状态。随着文明的发展,自然会被更好的方式所取代。

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发表于 2008-5-21 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[反驳]什么是单机倾向

iuie: Re:[反驳]什么是单机倾向

联盟角色到了部落城市的门口,部落NPC守卫要打他......
(如果你是从业者,请告诉我这个功能,策划需要做那些设...



挖坟贴也出事情,因为阁下的帖子,我特地回去把10层楼的全文重新看了一次......
我的上述问题,是希望对方明白,OL游戏中,有很多的设计是为了体现交互性,而不是简单和单机一样的:

守卫问题:
单机只有主角与NPC;
OL游戏除了NPC,还有怪物,不同阵营的主角们,光一个守卫攻击敌对阵营的设计,就比单机要复杂的多...

比如,我们要设计阵营,联盟\部落\MON(就是对所有阵营全敌对的怪物)\甚至其他;
再后,我们要给这些阵营划分敌对\友好关系;
最后,我们要把守卫,归属到某一个阵营里,才能赋予他攻击敌对人员的AI
明白了......?并不是你说的NPC的作用那么简单......

级别问题:
每一个玩家,进入游戏,确实是希望早早的达到完美,谁都是这样,比如一个单机游戏,你打完了通关,一般来说很难再重新玩它个几十次(别和我抬杠这个)......
那么OL游戏采用的方法是延长他达到满级的时间,那么我们不能无限制的延长,那么会被人骂的,所以,设计合理的升级区间,搭配合适的怪物,在这个方面,OL游戏又做的比单机游戏费脑子;
也不是你那么简单的划分几个区间,还都是整数区间......

经济问题:
单机游戏你存钱,是能存到上限的,顶多钱加不上去了,商店里面的东西不会因为物价的问题升高,药水50块,仍旧50块......

OL游戏不同,所有玩家在单机里的正常行为,都会给这个虚拟的经济体系产生巨大问题,本来50块一瓶药水,满贵的......结果大家都存了N多钱,导致几乎人人都能带上万瓶药水出去PK,相互之间砍到武器耐久全0了,才喝了5000瓶药水;

那么,药水的价格便宜,就影响到武器的真正价值,但是关键的问题是:为什么药水会让人觉得便宜!?简单...因为系统每天在产生货币,玩家在获取货币,造成虚拟货币很多,逐渐让人觉得药水很便宜......

请问单机游戏需要担心这些吗!?
我问的问题,不求你解答出来,而是要人明白,很多单机游戏不需要考虑的问题,在OL游戏上都很重要,而且是非常重要......所以,具有极端单机情节的策划,对这方面多少的忽视,会造成巨大问题...

话说阁下要能回答出来,说明你已经是一个相当有经验的数值策划了,我还需要向阁下多请教!

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发表于 2008-5-21 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

守卫问题:
单机只有主角与NPC-
暗黑破环神,局域网是什么?

每个网络游戏都有经济问题,犯错100次,看见别人犯错100次你们还是做不好-

OL游戏不同,所有玩家在单机里的正常行为,都会给这个虚拟的经济体系产生巨大问题,本来50块一瓶药水,满贵的......结果大家都存了N多钱,导致几乎人人都能带上万瓶药水出去PK,相互之间砍到武器耐久全0了,才喝了5000瓶药水;
-单机玩家只需要改动一个数字就行了,我们单机的货币系统完全崩溃了。

那么OL游戏采用的方法是延长他达到满级的时间,那么我们不能无限制的延长,那么会被人骂的,所以,设计合理的升级区间,搭配合适的怪物,在这个方面,OL游戏又做的比单机游戏费脑子;
-99%的网络游戏里杀怪和砍木头桩没什么区别-至少单机结合关卡各种规则 智能会让玩家思考下-我都不知道你们考虑的是什么?数学题?心理学?逻辑能力?



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发表于 2008-5-21 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

楼上去看全篇吧......

始祖鸟是鸟类,还是爬行类,还是爬行向鸟类进化的过渡环节...弄清楚再说...

怪物猎人2支持多人模式,那么它是如何保护它的根源系统不被伤害的,分析后再反观暗黑系列,应属于单机类,还是OL类

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发表于 2008-5-21 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:[反驳]什么是单机倾向

我就看198楼的 -。=

我先问198楼-

等你回答好199楼的问题 我在回答你 -。=
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