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发表于 2008-5-21 14:00:00
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Re: Re:[反驳]什么是单机倾向
iuie: Re:[反驳]什么是单机倾向
联盟角色到了部落城市的门口,部落NPC守卫要打他......
(如果你是从业者,请告诉我这个功能,策划需要做那些设...
挖坟贴也出事情,因为阁下的帖子,我特地回去把10层楼的全文重新看了一次......
我的上述问题,是希望对方明白,OL游戏中,有很多的设计是为了体现交互性,而不是简单和单机一样的:
守卫问题:
单机只有主角与NPC;
OL游戏除了NPC,还有怪物,不同阵营的主角们,光一个守卫攻击敌对阵营的设计,就比单机要复杂的多...
比如,我们要设计阵营,联盟\部落\MON(就是对所有阵营全敌对的怪物)\甚至其他;
再后,我们要给这些阵营划分敌对\友好关系;
最后,我们要把守卫,归属到某一个阵营里,才能赋予他攻击敌对人员的AI
明白了......?并不是你说的NPC的作用那么简单......
级别问题:
每一个玩家,进入游戏,确实是希望早早的达到完美,谁都是这样,比如一个单机游戏,你打完了通关,一般来说很难再重新玩它个几十次(别和我抬杠这个)......
那么OL游戏采用的方法是延长他达到满级的时间,那么我们不能无限制的延长,那么会被人骂的,所以,设计合理的升级区间,搭配合适的怪物,在这个方面,OL游戏又做的比单机游戏费脑子;
也不是你那么简单的划分几个区间,还都是整数区间......
经济问题:
单机游戏你存钱,是能存到上限的,顶多钱加不上去了,商店里面的东西不会因为物价的问题升高,药水50块,仍旧50块......
OL游戏不同,所有玩家在单机里的正常行为,都会给这个虚拟的经济体系产生巨大问题,本来50块一瓶药水,满贵的......结果大家都存了N多钱,导致几乎人人都能带上万瓶药水出去PK,相互之间砍到武器耐久全0了,才喝了5000瓶药水;
那么,药水的价格便宜,就影响到武器的真正价值,但是关键的问题是:为什么药水会让人觉得便宜!?简单...因为系统每天在产生货币,玩家在获取货币,造成虚拟货币很多,逐渐让人觉得药水很便宜......
请问单机游戏需要担心这些吗!?
我问的问题,不求你解答出来,而是要人明白,很多单机游戏不需要考虑的问题,在OL游戏上都很重要,而且是非常重要......所以,具有极端单机情节的策划,对这方面多少的忽视,会造成巨大问题...
话说阁下要能回答出来,说明你已经是一个相当有经验的数值策划了,我还需要向阁下多请教! |
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