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楼主: fancy_1234

[讨论] 从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

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发表于 2008-7-16 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

我吐,你到底看过游戏编程方面的专业书籍没有?
你对我说的那些技术到底有没有概念?
别忘了你说的“样样精通”,我是针对你那句。
回去好好看看你自己的原话!

   游戏变成精粹里面的那点小菜也拿来现。爆寒!!!


   说你是干啥的吧。 我越看你越不像搞游戏开发的。

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发表于 2008-7-16 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

知识和技能是分不开的。

游戏编程精粹里讲到的神经网络、机器学习、模糊逻辑,现在的网游里用了多少?
我是干啥的?我是程序员……

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发表于 2008-7-16 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

知识和技能是分不开的。

游戏编程精粹里讲到的神经网络、机器学习、模糊逻辑,现在的网游里用了多少?
我是干啥的?我是程序员……

    现在网游不用的垃圾玩意。 研究个屁!!!

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发表于 2008-7-16 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

santaclaus_lion: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


    现在网游不用的垃圾玩意。 研究个屁!!!


很好很强大!

现在的网游用了些什么技术比这些垃圾更高级的?

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发表于 2008-7-16 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。
很好很强大!

现在的网游用了些什么技术比这些垃圾更高级的?

     你可以去搞航空母舰了!!!  来游戏行业太屈才了。

     搞清楚需求关系没? 傻了吧唧。 游戏的品质是靠这些狗屁技术的? 游戏变编程精粹里面的东西多半是人机对战吧。

     拜托。网络游戏的核心是人人对战。那本书里面很多东西,都是和网络游戏的核心背离的!

     什么神经网络。狗屎。

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发表于 2008-7-16 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

知识和技能是分不开的。

游戏编程精粹里讲到的神经网络、机器学习、模糊逻辑,现在的网游里用了多少?
我是干啥的?我是程序员……

[em11] [em11]
我有?他们一定要分开嘛?
我只是?他们是两回事~
知识摆在那里,大多数情况我们用不到,只是了解一点,但是并不精通~
但是很多原理是共通的~

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发表于 2008-7-16 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

很好很强大,一句话定义了网游。

其实……人人对战只是网游的关键之一,网游还有一个关键是人人合作。
为什么山口山进来之后好多国产网游也开始搞副本?直接抄点战场竞技场不就搞定了嘛~
为什么玻璃渣要不断加入新的副本?直接留点战场竞技场就行了,其他那些白白占资源多不好~
并不是每个人都喜欢与人对抗的。


恩,发现没有人参与讨论了,我也闪算了。有个笑话说,狗咬了你一口,难不成你也咬它一口?
对牛弹琴已经弹够啦,我闪~

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发表于 2008-7-16 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   偶擅长打狗棒法......

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发表于 2008-7-16 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

我在说你……

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 楼主| 发表于 2008-7-16 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   我们即使不提AI,就拿次世代图形引擎,支持动态负载均衡和无缝连接的大型多服架构来说,有几个人能同时做的,这些算是实用的技术了吧。
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