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[讨论] 从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

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发表于 2008-7-12 01:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我入行也不是很久,大概还不到一年,这里谈几点粗浅的认识。
    策划是游戏设计师,所以动手能力还是很重要的。如果整天YY,只会提需求,总想把实现推给程序,这样恐怕难有什么发展。虽然说策划不需要懂程序的细节,但是大体的原理还是要了解,引擎能提供什么功能、客户端和服务端各自运行哪些逻辑,以及程序员的分工和协作,了解这些对游戏设计都非常有用。因为策划的价值就体现在用有限的资源实现最大的利益,所以如果完全不懂技术,就很难将现有的资源最大化的利用。
   大部分情况下,程序并不怕刨根究底的策划,如果你对程序是如何实现的比较感兴趣,一般的程序会乐意为你解答,不用担心自己听不懂,一般你和程序的讨论仅限于逻辑层面,底层的东西你也不需要知道。最怕就是那种只管YY提需求,当你想跟他讨论如何实现的时候,他就很不耐烦的问:“到底能不能做。”或者“要多久?”这样的话可能稍微改进一下就能实现或者是采用其他手段也能达到同样效果的方案也没有机会执行了。
   良好的设计,是避免BUG的最佳手段。游戏是软件,能保证稳定运行是第一要务。游戏BUG多,不好改不仅仅是程序的问题,很多不好的设计本身就很容易出bug。所以好的策划一定要有很强的归纳和总结能力,能让自己设计出的系统严谨、可复用性强、逻辑清晰。这样就能将很多bug扼杀在摇篮之中。尽量不要做框架不支持的设计,有些功能不是程序做不了,而是和框架冲突的话实现成本相当的高而且可维护性差。
    我相信,如果一个执行力很高的策划,一定会得到程序的尊重,而且他的方案也容易得到实施。反之,如果程序总是鄙视你,那你最好先找找自身的原因。

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发表于 2008-7-12 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

     不敢苟同。如果要求每个策划还要就能否执行的问题进行沟通。 那主策划干什么吃的? 程序设计师干啥吃的? 整体技术规划更不用说了肯定是没有。

     这种团队,无论策划、程序拥有什么素质 。 结果都是差不多的。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-12 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

楼主说的不错

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发表于 2008-7-12 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

like豪瑟兄弟

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发表于 2008-7-12 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

之所以有楼主说的问题存在,是因为游戏是一边策划一边制作的。很可能策划们对自己的需求都没有一个整体的认识,只知道要有那个东西。而程序在没有一个好的构架的前提下要经常接到这样那样的需求,为了实现而实现,就会出很多BUG。

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发表于 2008-7-12 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

光之翼: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

之所以有楼主说的问题存在,是因为游戏是一边策划一边制作的。很可能策划们对自己的需求都没有一个整体的认...



这个我觉得主要是经验问题。
熬过一次之后就都轻松了。

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发表于 2008-7-12 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

Miliardo: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。




这个我觉得主要是经验问题。
熬过一次之后就都轻松了。

是啊,要看团队的人是否认识到这一点。重要的是能齐心协力。

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发表于 2008-7-12 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

原以为问题主要是交流的手段有问题……看了santaclaus_lion的发言后才明白,原来连交流的意愿都不一定有呢……

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发表于 2008-7-12 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

呵呵,偶基本认同楼主说法。框架肃然很复杂,偶觉得是策划需要认真熟悉的东西。

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发表于 2008-7-12 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: 从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


把各个游戏部分解构成详细的流程图

再配上一些文字说明,或者直接沟通

差不多了

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