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楼主: fancy_1234

[讨论] 从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

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发表于 2008-7-16 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

呵呵……
就程序来说,能精通某一方面已经不容易了,更不要说样样精通。很多领域需要花一辈子来精研,你有多少时间来样样精通?不说别的,计算机图形学就是一个可以花费一生的领域,AI也是,数据库也是。
你所见的那些“样样精通的人”,如果他们真的有水平,我想他们自己不会认为自己“样样精通的人”的。只有一个新手,他不了解某个领域可能的深度,才会觉得有很多人“样样精通”。

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发表于 2008-7-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

如果你问“我们为什么要发挥每个团队成员的聪明才智? ”
那么我相信你认为少数领导的智慧就足够了,并且我相信你不了解一件事:现代的很多软件的规模已经超出了个人的理解能力了,很多软件只能被一个团队理解,而无法被一个个人所理解。UML的作用不仅仅是记录,更重要的是沟通 ,为什么要沟通?因为大家互相知道对方不知道的。

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 楼主| 发表于 2008-7-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

santaclaus_lion: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


   一看你就不懂程序。不懂就别JJYY.我见过的程序方面样样精通的人多了。

   不要说什么狗屁引擎。 引...

   一看你就知道是那种垃圾程序,真正的高手即使是在自己最擅长的领域都不敢说自己精通,你就属于那种一瓶子不满,半瓶子晃荡的人。
   引擎怎么了,告诉你引擎甚至比游戏本身更重要,bigword没做出什么游戏来,做引擎不是一样很滋润。
   而且从你前面言论来看,你不想投入只想要回报,你也不看看现在是什么时代了,想实现你的梦想,你最好YY一下穿越,回到上个世纪随便做款游戏都能成功。

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发表于 2008-7-16 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

fancy_1234: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。
   一看你就知道是那种垃圾程序,真正的高手即使是在自己最擅长的领域都不敢说自己精通,你就属于那种一瓶...

    程序我本来就不是高手。你把人家做引擎的公司和我们做网游的公司扯在一起干雄? 它们那种公司是为我们服务的。

    引擎只是基础。游戏开发的工具罢了。

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 楼主| 发表于 2008-7-16 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   呵呵,那我也可以说,游戏只是个演示,引擎的demo罢了。

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发表于 2008-7-16 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。
你所见的那些“样样精通的人”,如果他们真的有水平,我想他们自己不会认为自己“样样精通的人”的。只有一个新手,他不了解某个领域可能的深度,才会觉得有很多人“样样精通”。

     搞。你怎么那么在乎所谓的“认为”。 游戏开发本来就那么几大块。 而且绝大多数东西还是相通的。 比如安全机制。 代码规范。 项目管理。 执行效率。

     自己去看软件工程。最讨厌和无知的家伙废话。

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发表于 2008-7-16 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。
如果你问“我们为什么要发挥每个团队成员的聪明才智? ”
那么我相信你认为少数领导的智慧就足够了,并且我相信你不了解一件事:现代的很多软件的规模已经超出了个人的理解能力了,很多软件只能被一个团队理解,而无法被一个个人所理解。UML的作用不仅仅是记录,更重要的是沟通 ,为什么要沟通?因为大家互相知道对方不知道的。


    我就知道你是那种永不可雕的朽木。怎么引导都不上道。 我是在教你学会知晓最终目的。

    什么少数领导的智慧就勾了。什么软件的规模已经超出个人的理解能力?(这个纯属放屁。不理解的东西怎么做出来)。

   “很多软件只能被一个团队理解,而无法被一个个人所理解。” 这个更是扯淡!!!
     
     一知半解害人害己。

     就你这种理解水平还谈什么交流合作。我要是跟你这种人合作还不跟你气死。

不知道从哪里搞来的这么多狗屁认识。还顽固不化。


     项目管理的目的当然是他妈让项目,更快、更准确、更好的完成了!!! 什么狗屁发挥团队的才智。什么他妈少数聪明的领导就够了? 那些通通是狗屁。

     做好项目是唯一的目的。 那些新入行的对游戏自己都他妈不清楚。怎么去设计?怎么去把握? 对游戏需求完全不懂,一群幼稚可笑热情冲动的小海,让他们做决策?

     脑袋被驴踢了把!!! 让他们负责?更他妈扯淡!!! 他们半好办砸根本对他们前途没任何关系,大不了一拍屁股走人。赔了钱,丢了股份期权,是他妈领导的损失。

     把自己的前途交给和自己利益完全不挂钩的还是一群人。 你的脑袋可以用来当夜壶了。

      狗屁不懂的小屁孩。拿无知当个性。

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发表于 2008-7-16 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

fancy_1234: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   呵呵,那我也可以说,游戏只是个演示,引擎的demo罢了。

    引擎公司就可以这么说。 关键看你他妈是干啥的。 你搞引擎的当然以引擎为主题。 我们搞游戏的当然以游戏为主题。

    搞引擎的家伙一边玩去。

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 楼主| 发表于 2008-7-16 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

santaclaus_lion: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


     搞。你怎么那么在乎所谓的“认为”。 游戏开发本来就那么几大块。 而且绝大多数东西还是相通的。 比...

   你说的这些只是最基础的,就像你无论是学中国文学还是学中国历史,汉语是必须要掌握的基础一样。做游戏光懂基础是不够的,还需要大量的专业知识,比如图形学,物理,虚拟机,AI,网络协议等等。

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发表于 2008-7-16 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

fancy_1234: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


   你说的这些只是最基础的,就像你无论是学中国文学还是学中国历史,汉语是必须要掌握的基础一样。做游戏光懂基础是不够的,还需要大量的专业知识,比如图形学,物理,虚拟机,AI,网络协议等等。

   自己去查查牛顿的历史。聪明人多的是。 不是所有人都像你这么没用  OK? 有的人一天就能学会的东西,你一月未必领悟。

   和你说你也不懂。 哎
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