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楼主: fancy_1234

[讨论] 从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

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 楼主| 发表于 2008-7-15 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

santaclaus_lion: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


    详细回复你的问题需要20页纸。不想继续下去了。 简单下个结论吧。 你的理解建立在对这个游戏开发一知...

   不觉得你和那个家伙很相似吗?

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发表于 2008-7-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

fancy_1234: Re: Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


   不觉得你和那个家伙很相似吗?

     相似么?呵呵。 俺都是摆事实讲道理。 句句逻辑。 主要是不想再和你们讨论了。大家各自去实践。 有了结论再做分晓吧,呵呵。

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发表于 2008-7-15 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

fancy_1234: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   在我看来,在游戏制作是一个非常需要发挥每一个成员主观能动性的行业,传统行业中那样一个将带一群绝对服...


大部分表示同意
但是很多时候,会讨论出来两难的选择,各有得失,这时候还是需要制作人主策划这样的角色来最终决定
如果总是能有共识,那就不需要决策了,而实际上做游戏的都是相当有个性和主见的,说服是很难的事情

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发表于 2008-7-15 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

详细回复你的问题需要20页纸。不想继续下去了。 简单下个结论吧。 你的理解建立在对这个游戏开发一知半解的基础上。你对企业管理则是完全的外行。

很有逻辑,很有说服力,很强大。

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发表于 2008-7-15 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

sjinny: Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。


很有逻辑,很有说服力,很强大。

    这个没说服力。 说了。不想和你们讨论了已经。 就这样啦。

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发表于 2008-7-15 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

昏睡的杯子,当群体无法得出自然共识的时候,要么使用客观指标来选择,要么随机选择,要么就是随机选择一些然后一边执行一边验证和筛选。

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发表于 2008-7-15 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

   昏迷...... 还有随机。哈哈哈

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发表于 2008-7-15 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

随机是用于保证公平。

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发表于 2008-7-15 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

这个帖子在讨论什么,这里激烈!太长了么看完,是在说做游戏到底是听老大的,还是一群人YY?做好游戏,不需要一群人YY交流,主开头的做好就OK,下面的人只需要有执行力!

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 楼主| 发表于 2008-7-15 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:从一个程序的角度来谈谈对策划的看法。

如果你这样认为,那么请你看看diablo的回忆录:

    Diablo的成功,另一个重要原因在于我们开放式的游戏开发过程.我们招募员工的唯一标准就是要真正热爱游戏,而我们所制作的游戏首先一条 标准就是要征服我们自己.小组的每一名成员都要参与到游戏设计的所有方面.会议厅或是午饭时间的讨论会成了诞生重大构想的重要场所.

  你一定难以想象,闻名遐尔的宝石镶嵌武器升级系统这一构想,最初竟是一名程序师向我们的策划提出的.还有一名作曲人因对怪物青蛙(应该是ACT III中的吧)的最初造型不甚满意,而促使我们将其重新设计.作为一支开发团队,我们需要了解的,不仅仅只是我们的观众在想什么,因为我们也可以把自己当作观众.如果连我们自己都对自己的作品兴致盎然——尤其是在经过两年的反复试玩后,它还不会使我们感到厌烦的话——那么这部游戏就一定能获得成功.
原帖见:http://news.17173.com/content/2008-07-15/20080715102952589,6.shtml
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