游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

 关闭 [复制链接]

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-10-7 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


    能做更赚钱的干嘛做单机?

    文明是小众游戏。

    我只是引用的百度搜索的东西。 仙剑4反响...

梅尔的成名作品很小众吗?不小众吗?小众吗?
哈哈....真有意思....您老人家不是说是小儿科吗,是小儿科您设计一个来看看呢!

你去查查,即使在大陆,《大富翁》、《仙剑》、《轩辕剑》三个系列,哪个系列比其他系列差了?!

您老艺术素养真高,“各方面都比仙剑高”,评价得相当好啊,您老一定将两个作品得文学、美术、音乐等等等等各个方面都深刻透彻的研究了吧,期待你的点评文章?哈哈哈哈....

还是那句话,说话要负责任...百度只是给你参考的,别什么都引用,您老人家不是很有个人见地吗,又何必照搬百度上的那等劳什子。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-7 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

呃……
那个……
那什么……

我承认,我错了,来这里讨论问题是我的不对,我向大家道歉…… = =!

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-7 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    没详细玩过文明。 不过可以毫不客气的说。 任何单机游戏设计对我来说都是小儿科。
   
     大富翁是超级简单的游戏。属于连连看类似的小游戏范畴。 仙剑更不用说, 其一代出了剧情其他还不如现在的业余山寨产品。  轩辕剑没怎么玩过。 3D动作吧, 对3D游戏没研究。 眼晕。

     百度的是百度的。 我的评论是我的评论。 百度只是我找来的资料罢了。  我对仙4有有过一些留意。 根本没啥创意。  还不就是几个人 遇到一些事 打一些怪物 最后来个结局。 完全是俗套。  相比《武林群侠传》简直一文不值。

     如不是盛名之下(仙剑1是很多人玩的第一个RPG甚至第一个游戏,印象过分深刻)。 根本没人理它这种游戏。
     

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-10-7 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

呃……
那个……
那什么……

我承认,我错了,来这里讨论问题是我的不对,我向大家道歉…… = =!

挖哈哈...
sorry我偏楼了...
厄...
个人观点,策划和程序的沟通必不可少
具体来说,按照工程学来说,功能规约文档,统一的关键词表都是很必要的,特别对于大型项目的产品线,应该很有作用。
另外,个人曾关注过UML在策划中的应用,个人认为,画下用例图还是可以的,其他模型呢应该斟酌,依据团队情况调整。如果策划中有人有较好的软件工程素养,画画时序图,提取下边界类、控制类之类的还是无伤大雅的。
不过即使这样,策划和程序仍然需要定时例会沟通,这和其他应用程序开发是一样的嘛,就像工程开发中常常会举行有用户加入的评审会议。

游戏软件较其他软件可能稍有特殊,但是软件工程思想仍然是相通的。

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-10-7 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    没详细玩过文明。 不过可以毫不客气的说。 任何单机游戏设计对我来说都是小儿科。
   
     大富翁是...

算了,不跟你说了,你自己要闹笑话我也不拦你...
偏楼了对不起我们善良的LZ。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-7 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross,如果我提出要策划也去学习软件工程、学习UML,我会被群喷至死的…… = =!

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2008-10-7 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross,如果我提出要策划也去学习软件工程、学习UML,我会被群喷至死的…… = =!

我觉得,在当前的开发环境、资本构成、团队构成等因素下,要求所有策划都学习是肯定不行的,但是,我认为策划中的接口人员是有必要学习这些知识的,从工程角度来说,开发中的创意人员本身就应该从产品角度出发,立足产品人员来做,而不是最终的工程开发人员。
当然,游戏开发本身有些特殊。但是学习软件工程和UML对于策划来说只有加分,不会有碍的。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-7 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    在目前混乱的制度下 懂得越多越好。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-10-7 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

“还不就是几个人 遇到一些事 打一些怪物 最后来个结局”
不得不说这是我看过对单机RPG最精辟的概括……

另外对于LZ在146楼的话,我个人觉得,软件工程应该是策划必须了解的功课之一(纯文案的可以除外……),学习到什么程度另论。

9

主题

75

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2008-10-8 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我只想和主策直接沟通,NND,执行策划给的方案做出来后主策往往要叫改很多,该不如让主策直接来给方案算了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 05:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表