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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-7 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

太欢乐了,这帖太欢乐了。忍不住就像冒出来再把楼盖高点。

感觉就像在天涯看帖子讨论说中国应该对付印度还是美国,然后几个就从这些他们跳起来都够不到的屁事上开始吵起来,进而互相攻击般的欢乐

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发表于 2008-10-7 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   偶策划出身的好不好。 研究游戏设计十多年。 在手机游戏公司大材小用,一出手就让两款游戏从通不过审核到成功运营。  彻底改变了那家公司策划无力的尴尬局面。 在受限情况下设计了20多款手机游戏, 所有制作成功的都成功上市。  偶走后不到1年那家公司就倒闭了。 而我走的时候, 公司则正走向正轨。

   在游戏设计方面, 偶提出了众多概念, 修改和订正了很多游戏设计理论。 从游戏世界观到游戏平衡,从2D3D游戏类型优劣到游戏合理性原则。 都逐渐成为业界规范。

   如果你非要说我的作品。 那我告诉你。 我们公司目前代码编辑的一个规范—— 头文件 变量和函数必须注释。 就是我的得意作品之一。

   在这个标准实行之前,公司阅读他人代码非常费劲, 很多时间浪费在程序间询问和交流上,老的代码连作者自己都忘记了。

   我在一次标准化会议上,力排众议,又是说其它公司,又是恳求,又是说也不太费劲,麻烦大家注释一下吧。

终于得到通过, 使得公司在以后的开发上 程序交流越来越少, 读代码越来越省力,相互协作更容易,新人更容易融入。

   很少人注意到这点, 但是却默默享受着它带来的巨大利益。

   还有一个得意作品是:  公司的测试方案。  主管提了相当白痴的测试方案, 我觉得这可能会让我背黑锅, 所以又破例多嘴,说出我的测试方案。  结果测试平安无事的度过。 整个团队都享用我的成果! 当然也是没人注意到。

   还有游戏运营后的流程改变。 新的更新流程一提出。我心理就骂——什么榆木脑袋想出来的? 不过和我关系不大,我也就没必要显摆。

   为什么我自信? 不为什么。因为我的方案来自实践 应用于实践。 经得住任何东西的推敲和检验。

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发表于 2008-10-7 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

“头文件变量和函数必须注释”

原来还有公司不这样做,我惊到了

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发表于 2008-10-7 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

好热闹啊。。
留个脚印过会继续看高论学习~

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发表于 2008-10-7 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   我来打酱油,顺便鄙视教主的撒泼言论。
   不得不说,你很好很强大,和芙蓉小姐有的一拼。
   搬个凳子,继续欣赏这场闹剧。

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发表于 2008-10-7 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

本来不想说什么...
有点看不下去了- -0
santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   我们公司目前代码编辑的一个规范—— 头文件 变量和函数必须注释。 就是我的得意作品之一。
...


你们公司程序员都跟您一样“在家自学了一年多”吧...

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

单机游戏从设计来说都是小儿科。  和网络游戏设计完全不一个等级。
...


    教主没玩过单机?既然是小儿科你设计个《文明》来看看?

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

大陆大部分玩家都是仙玩盗版再买正版的。  买正版是为了纪念 ,为了报答。 为数不少。  游戏如果足够出色。 单机游戏照样可以大幅盈利, 这点在“剑侠情缘” 武林群侠传 傲视三国 得到了证实。  一个破游戏做到4   还恬不知耻的说什么民族游戏的重任, 爆寒!!!...


你去找西山居商量商量,看他们再出一款剑侠,看看能大幅盈利不?
你去查查历史数据,看看仙4的业绩到底能排到什么程度呢?

你喷喷人就算了嘛,说话尽找喷,看着不爽....
大家都是年轻人,说话要负责任。

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发表于 2008-10-7 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   什么闹剧,最近自信心膨胀。各方面都有所突破。  你们评论的时候,能不能说上理由呢? 呵呵。

   有管理方面的才能埋没了不是一年两年了。  

   还是我说的那句话。 会管理不重要, 会混到管理职位更重要。 治国不重要 谋国更重要。 理财不重要, 从无财到有财更重要。

   能做好游戏不重要。能有机会做游戏更重要。

   我以前一直被社会误导。 有很多错误观点, 比如什么狗屁能力啦。 什么要做好啦 什么素质啦等等。 我现在发现那些统统是骗人的。

   我现在正在补习这些东西。

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发表于 2008-10-7 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

本来不想说什么...
有点看不下去了- -

你去找西山居商量商量,看他们再出一款剑侠,看看能大幅盈利不...

    能做更赚钱的干嘛做单机?

    文明是小众游戏。

    我只是引用的百度搜索的东西。 仙剑4反响确实不咋地。 他是台湾公司。 金山是国内公司, 消费水平差距倒是销售差距。  

    剑侠制作水平比仙剑强多了。各方面艺术层次都比仙剑高。

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发表于 2008-10-7 20:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Raketenfaust: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

话又说回来,喷仙4的再多也没几个喷剧情和游戏性的。不知道教主你贴这么一大堆东西关我屁事

    你的作品是仙4的剧情吧。 呵呵。 是策划中最容易招的职位。 是个会写作文的都会写几个剧情。

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发表于 2008-10-7 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Raketenfaust: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

“头文件变量和函数必须注释”

原来还有公司不这样做,我惊到了

    每个公司都有自己擅长的和遗漏的地方。 你们公司做到这个可能遗漏了其他的。 聪明人能够在工作中发现问题,并找到解决问题的方法。

    这是能力问题 强求不来。
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