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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-7 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



   你随便找一些有经验的开发者问问。 人物多状态是多么大的一项设计分支!!! 你们这公司的主策划竟然...



别逃避话题啊,以为回答不上来乱喷一通就能转移视线了么?我问你呢,你“驯服”的员工是不是肯定不犯错?

而且教主你到底在何处高就啊,有过什么作品啊。小的不才,也就是做过仙4这种三流游戏。

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发表于 2008-10-7 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    作为策划, 和新手程序交流他娘的实在太痛苦了。 作为程序,和新手策划交流也能让他们气死。

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发表于 2008-10-7 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    作为策划, 和新手程序交流他娘的实在太痛苦了。 作为程序,和新手策划交流也能让他们气死。



继续缩卵,继续精神胜利

眼睛一闭脑内补完“你们都是新手都他妈是SB”,成就感油然而生是吧?

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发表于 2008-10-7 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Raketenfaust: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

别逃避话题啊,以为回答不上来乱喷一通就能转移视线了么?我问你呢,你“驯服”的员工是不是肯定不犯错?

而且教主你到底在何处高就啊,有过什么作品啊。小的不才,也就是做过仙4这种三流游戏。

     一个破游戏吃到老的垃圾公司。 而且是单机游戏。 单机游戏从设计来说都是小儿科。  和网络游戏设计完全不一个等级。

     我还没有过啥作品。 底子差。 还在基层学习。程序技术还有待提高。 2年前曾经计划3年左右时间完成对程序的学习。  还有一年时间才出山呢。

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发表于 2008-10-7 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    面对不合理的东西, 知道怎么改进,但没有权力,就会觉得痛苦。

    因为我不想在任何公司成功,因为我只想安安稳稳的度过我的学习的日子,所以在公司我很少说什么。除非实在忍无可忍,才多嘴几句。无处发泄这种“让事情变得更好”的冲动, 所以才论坛废话几句。

    什么你们新手都是SB。 没你那么无聊。

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发表于 2008-10-7 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。
“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。”

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发表于 2008-10-7 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”
张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。
8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。
“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。”
谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。

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发表于 2008-10-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    发售一月软星就解散了。 一个烂游戏。

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发表于 2008-10-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

所以我说我只做过仙4这种3流游戏。什么游戏都没做出来过的教主,面对一个做出三流游戏的策划,又是优越感油然而生对吧。还特意找出那么多东西来,真是辛苦了。

不过教主身为“还没有过啥作品。 底子差。 还在基层学习”而且还是个程序,就能左一个新手右一个小白的埋汰别的企划。这种厚脸皮我还真是学不来。

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发表于 2008-10-7 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   大陆大部分玩家都是仙玩盗版再买正版的。  买正版是为了纪念 ,为了报答。 为数不少。  游戏如果足够出色。 单机游戏照样可以大幅盈利, 这点在“剑侠情缘” 武林群侠传 傲视三国 得到了证实。  一个破游戏做到4   还恬不知耻的说什么民族游戏的重任, 爆寒!!!
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