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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-10 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具




你有什么前提条件?如果够牛就可以?

简直是废话,可不可以形容一下你说的这种“牛人”的定义?
...

你语文差我不怪你,我说这话前面是省了假如这二字的

这话的意思和:给我一个足够长的杠杆,我就能撬动地球这句话的语意差不多
明白?

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发表于 2008-10-10 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序

hwjkkcs01: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


你语文差我不怪你,我说这话前面是省了假如这二字的

这话的意思和:给我一个足够长的杠杆,我就能撬动地球这句话的语意差不多
明白?


也就是说你承认你说的这些都是废话

那么请问你提出这个如同废话的假如究竟要说明些什么?

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 楼主| 发表于 2008-10-10 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion,你觉得拍脑袋评论是正常的吗?评论前是否应该先了解一下被评论的事物呢?

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发表于 2008-10-10 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具




这年头不流行装B,流行装SB么

懂不懂什么叫创作性行业

有空你要你们公司的美术把中西方的绘画史说一遍啊
让个建筑设计师从山顶洞人开始把建筑史说一遍啊
不知谁是SB

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发表于 2008-10-10 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


    所有的不懂装懂都来自我对《文明》的一次误判: 即时战略游戏。

    我对此认错超过5次了。  没见过你们认错呀。 是你们说话太完美不会犯错么?

你不懂装懂还少么?
文明是即时战略游戏?
轩辕剑是3D动作游戏?
剑侠被称为武侠游戏因为它的战斗系统?
武侠以武为核心?
传统游戏分类方式是错的,应该按主题分类?
七龙珠算是武侠?
前几天你还和sjinny辩论3D图形学?
还少吗?

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发表于 2008-10-10 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的

Ross: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



呵呵,是,总有一些不一样的职业。
如果你认为你作为一个游戏策划和当妓女一样的话,我无话可说。

如果我的说法有所不妥还请多多包涵。

其实我的意思是了解行业历史并不是你作为一个游戏设计师的必需的条件
以这个来评价一个游戏设计师的能力并不妥当
毕竟设计师不是史学家
当然了解比不了解要好些

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发表于 2008-10-10 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序

hwjkkcs01: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


有空你要你们公司的美术把中西方的绘画史说一遍啊
让个建筑设计师从山顶洞人开始把建筑史说一遍啊
不知谁是SB


牛角尖很好玩?

lion不知道文明是什么,但是你去问个美工,问他《日出·印象》是什么,他肯定知道
你去问个建筑设计师什么是歌特式他肯定知道

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发表于 2008-10-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序

hwjkkcs01: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


其实我的意思是了解行业历史并不是你作为一个游戏设计师的必需的条件
以这个来评价一个游戏设计师的能力并不妥当
毕竟设计师不是史学家
当然了解比不了解要好些


那你也请看清楚,我是说,作为一个能以设计师自居的人来说,了解行业历史是必要的。
如果一个人连他所在行业的历史都不了解,他还可能真正热爱他的行业吗?
他都不热爱他所在的行业他能算是一个好的设计师吗?

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发表于 2008-10-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

更何况某人还叫嚣自己是中国第一。

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发表于 2008-10-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
反正就算宫本茂、小岛秀夫、Sid Mare、Richard Garriot、Peter Molyneux、Richard Bartle、Feargus Urquhart这些顶级制作人,也没有谁敢说老子可以在对业界完全不了解的情况下作出一款成功的游戏来...

    这些人我觉得他们知识面并不广。 都只是擅长某一类型甚至某一个游戏。

    我不觉得他们有啥厉害的。

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