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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
轩辕剑是3D动作游戏?
剑侠被称为武侠游戏因为它的战斗系统?
武侠以武为核心?
传统游戏分类方式是错的,应该按主题分类?
七龙珠算是武侠?
前几天你还和sjinny辩论3D图形学?
还少吗?


   我这些哪里错了?

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发表于 2008-10-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


    这些人我觉得他们知识面并不广。 都只是擅长某一类型甚至某一个游戏。

    我不觉得他们有啥厉害的。

又开始了。

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发表于 2008-10-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



也就是说你承认你说的这些都是废话

那么请问你提出这个如同废话的假如究竟要说明些什么?

那我就分析下吧
撬地球这句话用理论的可行性来表达了了杠杆原理
而我说那句话同样是用理论的可行性来表达设计游戏并不只是只有从别的游戏中获得设计灵感的,还有更重要的方式是通过观察世界,体验生活,理论研究等方法获得
明白?

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发表于 2008-10-10 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
    这些人我觉得他们知识面并不广。 都只是擅长某一类型甚至某一个游戏。

    我不觉得他们有啥厉害的。



那么,举几个你觉得厉害的、擅长各种类型的制作人出来看看


“拿诺贝尔那些人我觉得他们知识面并不广。 都只是擅长某一领域甚至某一个专业。
我不觉得他们有啥厉害的。”

XD

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发表于 2008-10-10 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划

hwjkkcs01: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


那我就分析下吧
撬地球这句话用理论的可行性来表达了了杠杆原理
而我说那句话同样是用理论的可行性来表...



少模糊话题

你的第一理论根本不是什么“游戏并不只是只有从别的游戏中获得设计灵感”
而是“游戏根本不需要从别的游戏中获得设计灵感”


之前话说那么满,现在知道往回找补了?

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发表于 2008-10-10 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

而且你之前的原话是“要是能力够,够牛X,你一个游戏不玩也可以作出好的游戏来”

也就是说你认为“能力够,够牛X”仅仅存在理论可行性。换言之就是现在现在世界上所有游戏制作人的能力统统都不够(因为没有任何人能“一个游戏不玩也可以作出好的游戏来”)。

但是我们都知道所谓“够、充分”这类定义在语言逻辑学上指的是一种“通常的、常规的、普遍的”——至少也要是客观上可以实现的状态(除非事先定义一个绝对参照物)。而你却把“能力够”视为一种几乎不可能到达的,仅仅存在理论可行性的状态。那么请问这个够与不够的逻辑标准究竟从何而来?可以告诉我你的绝对参照物是哪位M78星云的大仙么?

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发表于 2008-10-10 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



   我这些哪里错了?

轩辕剑是3D动作游戏?      //你没玩过轩辕剑吧?还不是不懂装懂?

剑侠被称为武侠游戏因为它的战斗系统?       //武侠游戏的概念是什么?不知道吧?
                                           //还不是不懂装懂?

武侠以武为核心?          //武侠文化的定义不知道吧?还不是不懂装懂?
                                       
传统游戏分类方式是错的,应该按主题分类?     //传统的游戏分类方式原理你知道
                                          //吗?不知道吧?还不是不懂装懂?

七龙珠算是武侠?           //七龙珠是武侠?这还用说?还不是不懂装懂?

前几天你还和sjinny辩论3D图形学?    //你确定你清楚3D图形学?投影算法?裁剪算
                                   //法?你有什么资格跟sjinny辩论?还不是
                                   //不懂装懂?

连自己错在哪都不知道,你不是不懂装懂?

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 楼主| 发表于 2008-10-10 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion有点眼高手低了,能把一个类型的游戏设计精通已经不容易了,因为别人不是全能所以就不厉害?说得好像你的志向很高,但是你的基础呢?你做到了哪一步呢?提一个高得脱离生活现实的目标,自己实力不济还自视甚高,这就眼高手低了……

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 楼主| 发表于 2008-10-10 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

= =!
LS不要把我拿出来说啊,我也不懂3D图形学……汗……

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发表于 2008-10-10 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


轩辕剑是3D动作游戏?      //你没玩过轩辕剑吧?还不是不懂装懂?

剑侠被称为武侠游戏因为它的战斗系...



对于教主来说,所有的权威定义和习惯定义都没有他自己提出的定义有效


所以我说丫就是一民科
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