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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-11 01:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



    你完全不了解程序是怎么制作游戏的。 你问程序可以实现什么东西, 就跟问他读过什么书没读过什么书...


独自完成设计……
完成了设计又怎么样呢

独自完成的设计,别人凭什么采纳?就因为是你独自完成的?!

假如真是独自完成的,很遗憾的告诉您,别人肯定不用!
为什么?不需要,也不愿意!

您是主策划么?假如是做好主策划份内的事情就可以了,
底层工作自然有别人做;
假如不是,独自完成,省省吧

在公司喊要独自完成设计的,要么被孤立,要么扫地出门

望这位早点觉悟,设计能力这东西,国内网游不需要。












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发表于 2008-10-11 01:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



    你完全不了解程序是怎么制作游戏的。 你问程序可以实现什么东西, 就跟问他读过什么书没读过什么书...


补充一下

你完全不了解中国网游是怎么运作地

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发表于 2008-10-11 01:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



    你完全不了解程序是怎么制作游戏的。 你问程序可以实现什么东西, 就跟问他读过什么书没读过什么书...


“不用担心因为暴露了能力不足而被解雇……”

这句话是给上面那位程序看的,娱乐一下别人,
又不是给你看的,你激动个啥?!

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发表于 2008-10-11 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

pwdxzf: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



“不用担心因为暴露了能力不足而被解雇……”

这句话是给上面那位程序看的,娱乐一下别人,
又不是给你看的,你激动个啥?!


国内网游,不需要创新,也不需要创意,能满足广大用户的基础需求,足矣!

这才是中国网游的存在意义!

游戏是服务玩家的,网游是服务用户地!

而绝对不是个别无聊策划用来展现那可有可无的个人能力的工具

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发表于 2008-10-11 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

特地过来拜见LION教主大人
教主强大
教主伟岸

貌似教主大人对设计游戏有兴趣,而对填写数字化感到枯燥乏味

请问教主有没有设计过一些比较强大的游戏设计呢?一个世界观架构?还是一个游戏概念体系?
不如拿出来给大家看看吧

另外问下教主大人什么时候从民科策划转职为民科美工?在下身为美术民工,一定会头顶青天啊 [em2]

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发表于 2008-10-11 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

教主的辨理和说辞都很强大,工作经验和心路旅程也让人唏嘘不已

敢于战翻论坛众人,敢于喷宫本茂、喷席格梅尔,甚至自称游戏设计第一人,我想lion大人绝对不是只会动动嘴皮的孬样货色
lion大人必然手下有惊世之作压着,区区宫本猫、霉尔之流做的游戏不过是几亿美圆上下,lion大人的游戏设计必然是能超越他们几十倍的!只是没做完,不方便给大家看

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发表于 2008-10-11 02:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   七龙珠确实应该算武侠。  武和侠缺一不可。有侠未必是武侠。 侠只是行为方式, 武是展示方式。

    两者缺那个都不算武侠。

LION大人说的没有错
那些说LION的人,真的太过分的而又太无知可笑

日本漫画业有三部公认的、受中国武侠文化熏陶出的、武侠漫画大作

七龙珠就是其中的一部
然后另两部是乱马1/2和足球小将

那些说LION大人无知的人,应该好好检点下自己的文化修养 [em17] [em17] [em17]

相比下仙剑也算武侠?不要搞笑了

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发表于 2008-10-11 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

好高的楼层俄,搜索引擎用的矩阵算法都出来了…… [em7]

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发表于 2008-10-11 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

孙渣: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

敢于战翻论坛众人,敢于喷宫本茂、喷席格梅尔,甚至自称游戏设计第一人,我想lion大人绝对不是只会动动嘴皮的孬样货色
lion大人必然手下有惊世之作压着....


我想问问,惊世之作是什么?你知道么?

教主这么多年了,一直也不说。拍马屁要看对地方。

策划论坛第一帖是什么,就是教人认清楚是不是真的“前辈”,前辈的话还不一定是管用的。

如果要支持谁和反对谁,建议你从第一页开始看起。说出一些有理有据的话,而不是吹嘘一下就可以。

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发表于 2008-10-11 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

据我说知,自称是中国策划第一人的好几个了,而且不仅制作了几款叫好叫座的游戏,而且也有自己的博客。

而且其中也有前辈写了一些业内的规范文档,这些资源都是共享的,只有行业进步了,个人才能更好,而并不是所谓的教会了徒弟,就没有了师傅。

搜狐游戏部,每天下班之后开始强制性的培训,一直持续到9点,实事求是的拿已经出品的案例来说话,出现了很多业内的高手,不得不佩服。
强在那里,看看天龙,看看马上出品的鹿鼎记。

而我从始至终,关注这个这个论坛的一年多里,只看到某些人在发表意见,没有拿出什么实质性的东西来看大家看看。

再提一次如何做策划需要注意的(本论坛第一帖):如何分辨是否真的前辈,请在他所说的游戏制作者中,找到这位“牛人”的名字。如果没有,结果如何,是为什么,可想而知。

如果有人认为自己是中国最牛的?请你去新浪博客:新疆人在流浪    翻看他的第一篇文章,(此论坛也转载过)
中国游戏的10大牛人。请你说出自己比他们牛的事实。

注意;是事实
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