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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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 楼主| 发表于 2008-10-11 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion啊,不要无视我……
如何确保主程对所有策划文档的所有细节都了如指掌呢?

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发表于 2008-10-11 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

了解传统,尊重传统并不是守旧与顽固。
你可以在巨人的肩膀上创造,并超越他们。
但是,尊敬前辈的劳动成果,了解行业发展历史中的辉煌与成就,是作为一名设计师应有的素质。
我们在创造历史,我们也同样在成为历史,尊重历史,也便是尊重自己。
否则,没什么好说的,基本的操守都值得被质疑。

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发表于 2008-10-11 23:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion啊,不要无视我……
如何确保主程对所有策划文档的所有细节都了如指掌呢?


    确保? 不了解就让主策一直教呗, 一直教到他会为止, 如果一个程序接收知识能力和传达知识能力不足。 那他就不适合做主程序,无论他技术多牛都不适合。

    不光主程序。 表达和接收能力不好者都不适合做管理岗位。

    管理不是请客吃饭,也不是好好先生,是很严谨的一门学问。对管理者素质要求相当高。  我说的素质,不是“人品、性格”之类扯淡的东西。

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 楼主| 发表于 2008-10-11 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

其实是……你可以不认同传统,你可以鄙视传统,你可以不尊重传统,但是至少你得了解传统…… = =!

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发表于 2008-10-11 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
但是,尊敬前辈的劳动成果,了解行业发展历史中的辉煌与成就,是作为一名设计师应有的素质。

     我是尊敬优秀设计师的劳动成果。 我佩服EA的一些工作室, 佩服暗黑、魔兽3的设计师。 佩服东方演算工作室。 但他们只是一些作品, 没有给出什么游戏设计理论呀。

     那些写游戏设计理论的我也看过,很多人相当偏激,所知多半仅限自己的熟知的类型, 对一些事情的看法也很模糊。 没有形成完整的设计理论,只是一些细小的观点罢了。

     至于RPG游戏类型这种纯粹给外行看的扯淡东西, 更是无聊透顶。“角色扮演?”未免太含糊不清了。

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 楼主| 发表于 2008-10-11 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

啊……lion,你知道一个游戏所有的策划文档加起来会有多少吗?即使是主策也无法全部了然于胸吧,更何况是主程……

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发表于 2008-10-11 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

其实是……你可以不认同传统,你可以鄙视传统,你可以不尊重传统,但是至少你得了解传统…… = =!

    请您告知我传统在哪? 从哪可以找到? 有权威的《游戏设计学》这种书籍么?被公认了么? 经过实践检验了么?

    别几个小破制作人做了三轮车就以为全世界的车子都是3个轮子的。

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 楼主| 发表于 2008-10-11 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion,你不理解不代表别人也不理解……

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 楼主| 发表于 2008-10-11 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

其实关于武侠的定义就是有传统的……

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发表于 2008-10-11 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

啊……lion,你知道一个游戏所有的策划文档加起来会有多少吗?即使是主策也无法全部了然于胸吧,更何况是主程……


     我太知道了。 可以不把全部的细节会背。 但是看文档的时候总会了然于胸了吧?

如果这点都做不到。算什么狗屁主策划。

     网络游戏设计需要掌握的有变数的东西并不多。 枝干定了之后解释枝叶,虽然多其实千篇一律。

     我是对游戏设计各个方面各个系统都了解的。不是乱说的。 WOW哪种级别的游戏,我估计学习一个月,根据文档可以回答任何问题了。
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