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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-11 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   策划案的具体实施早在4年前做手游策划的时候就全通了。 这几年做程序也没闲着, 没事也看看策划文档的。

   不是什么光说不练。早就撂下的活。

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发表于 2008-10-11 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Raketenfaust: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
< 也就是说:纸上谈兵?

     你高看我了,我是脑中想兵,远没有落实到纸上。 其实策划案不就是纸上谈兵么?

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发表于 2008-10-11 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   策划案的具体实施早在4年前做手游策划的时候就全通了。 这几年做程序也没闲着, 没事也看看策划文档的。

   不是什么光说不练。早就撂下的活。



策划案的具体实施4年前全通了?那么请问作品到底是什么?
做过几个手机游戏就自称“策划案的具体实施全通”?你是不是早上出门慢跑200米就当自己是刘翔了啊?

“没事也看看策划文档”——这种事没入行的业余人士都做得到

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发表于 2008-10-11 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


     你高看我了,我是脑中想兵,远没有落实到纸上。 其实策划案不就是纸上谈兵么?



果然是脑补教主

成不了作品的策划案的确是纸上谈兵,例如某人花了4年“全通”的不知道什么东西

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发表于 2008-10-11 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    从立项 到架构 到具体某一项 数值 资源 ....... 都通了。

    另外由于我看的都是实际开发的文档, 所以和业余人士看到的没有可比性。 学策划还用4年? 原理之类的东西早就懂了。我进游戏公司学到的不过是一些格式和表达的方法和规范。

    别小看手机游戏策划。可以说手机游戏策划接触的东西非常全面,大局观容易养成,各方面的锻炼也比较综合。,这是大型游戏中分担一小部分工作的策划难以相比的。

    也拿自己和公司策划主策划相比过。 自己什么水平和他们一比不就知道了。 如果自己的水平比公司主策划都厉害,不叫全通叫什么? 公司主策划不合格?

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发表于 2008-10-11 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我以前认识一个抱负很大的青年
他在群里号称他会是世界上最强的美工,那些欧美的日本的大师全部都不够看,连给他提鞋都不配
我们这些专业美工拿出来的作品也被他喷的一钱不值,我们都很惊,心想遇到高人了。
然后我们问他有什么作品。
结果他说这几年没画过画。然后我们搜了下,搜到他的相册,里面有他几年前的两张图,那两张图巨烂无比,简直就是初中生水平。

于是我说你为什么还那么牛气觉得自己天下无敌
他说他心里一直在演练绘画的,感觉那些大师也不过如此,如果他真的要画绝对比那些大师强
于是我说,那你就画
他说不行,说没有新帝或者影拓3,大师画画都是用新帝的,他起码要有个影拓3才好开始创作,不然太亏

于是日子一天天过去,一年又一年,我们通过勤学苦练,离大师们又近了一点。而他由于没有人买影拓3给他,他有的还只是几年前的两张破图……

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发表于 2008-10-11 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    从立项 到架构 到具体某一项 数值 资源 ....... 都通了。

    另外由于我看的都是实际开发的文档, ...

我不是来攻击你...
只提一点,自信是好事,但是傲过了头那就是笑事了。
你自诩为游戏设计理论研究者,自认“全通”,那你至少应该对传统游戏设计理论比较熟悉。但是呢?你连RPG游戏核心要素是什么都不知道,这叫全通吗?
是的,你会说:“你们和我不是一个层次的,那些传统理论都是错误的!”
你都不了解,你如何知道它是错误的呢?

早就说过,请对自己说的话负责。

你通的理论来源何方呢?

恩,你自己创造的。

已经得到实践证明了吗?

还没有,你正在证明它?

已经得到大家认可你吗?

“你们层次不一样,不认可我才说明我的不凡。”如此而已?

我昨天比较激动,之前争的些东西就罢了,只是请你有空也好好自己反问一下自己。
有才而狂是为傲然于世,无才而狂,那是什么你应该很清楚。

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发表于 2008-10-11 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    不同的工作 不具可比性。 再说了我从来不把策划当成作品。 策划只是完成作品的一个步骤而已。 我写过的策划案不下20个  在手机游戏中策划水平已经证明了。 我是一个一流的手机游戏设计师。 这个已经是证明的了。

    网络游戏游戏策划通常需要N个策划做好久。 怎么可能有什么狗屁作品呢? 真是有病。 我有必要自己写?

这些年来我学的都是知道(改个错词,指导)执行策划实现策划案。 我的“作品”(策划方面的成果吧)我在论坛的言论一直涉及。 方法 方式 原理、管理 执行 ........

    我只把由我全权主导的游戏当成我的作品(成品)OK?
   

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发表于 2008-10-11 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Ross: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
那你至少应该对传统游戏设计理论比较熟悉。但是呢?你连RPG游戏核心要素是什么都不知道,这叫全通吗?

这个世界存在传统的游戏涉及理论么? 游戏制作还在幼儿阶段 每个公司都在婴儿学步,每个游戏设计师都是在探索中前行, 别说什么抄袭类策划, 在我眼里他们连设计师都算不上。 你所谓的传统游戏设计理论在哪呢? 有公认的权威书籍么? 不过是几个井底之蛙盲人摸象的产物。  
你都不了解,你如何知道它是错误的呢?

知道一点。 后来形成了自己的游戏设计理论, 时间久了就淡忘了。没用的东西我记不太久。

你通的理论来源何方呢?
已经得到实践证明了吗?
我的理论来自我对世界的观察了解。 在几乎所有方面都符合实践。绝大部分局部都是被证实过的,成品证实需要我登上舞台。

已经得到大家认可你吗?
我一个要做设计的人整天拿自己的设计方案让同行们认可? 我脑子有病呀? 再说了我是做给消费者的, 我让竞争对手认可干熊?


     我也还给你一个建议,多想想传统是怎么来的,别盲目跟风。

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发表于 2008-10-11 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具


这个世界存在传统的游戏涉及理论么? 游戏制作还在幼儿阶段 每个公司都在婴儿学步,每个游戏设计师都是在探索中前行, 别说什么抄袭类策划, 在我眼里他们连设计师都算不上。 你所谓的传统游戏设计理论在哪呢? 有公认的权威书籍么? 不过是几个井底之蛙盲人摸象的产物。


呵呵,我什么都不说了...
原来每年参加设计者年会的著名设计师们都是“井底之蛙”...

游戏设计发展也有几十年了,倘若真如你所说,那这个行业真悲哀...
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