游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

 关闭 [复制链接]

0

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2008-10-11 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

A,B.C都是前奏。

也许我还不够资格,只是我遇到的N个主管,都很“闲”。如果事必躬亲,是不是不用下边人干了?

我们项目的做法:即使是两个底层人员的修改和讨论,只要最后得出结论就会标明日期,讨论人和改人。以及会报请主管,同意之后,加以修正

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2008-10-11 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

当然不用亲自动手,头衔是主管,不是主干。但是所有分支都是连着主干的,一棵树主干不通,分支不会活多久的

9

主题

181

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2008-10-11 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

[quote]
[b]一卡通: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具[/b]



我想问问,惊世之作是什么?你知道么?

教主这么多年了,一直也不说。拍马屁要看对地方。

策划论...
[/quote]
您也一样不知根知底,就别掺和了。。。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-11 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

不如这样吧……
普通策划问主策,主策问项目经理,项目经理问主程,主程问普通程序,然后主程转告项目经理,项目经理转告主策,主策转告普通策划……然后……普通策划还有点不明白,再来……
呃……于是管理层成了电话交换机……


其实在一个成熟的团队里,直接沟通是会留下记录查阅的,或者在文档中体现沟通的成果。如果希望保持设计的一致性,就应该制定出明文的设计原则,这样的话就不需要全部通过主管来筛选;如果无法明晰设计原则,那么就意味着设计的一致性很难保证,因为主管也搞不清楚设计原则是什么……


某人不要太激动了,因为某人在说反话…… = =!!


lion,其实我所遇到的瓶颈也是输入和输出之间的映射关系,不知道你有什么看法?不过在底层概念明晰之前,很难建立这些概念之间的映射,所以会从这些概念的讨论开始……


to 土匪老幺:
那个图……看不明白……汗
恩,也许人格向量这个叫法不好,可以换个叫法叫做价值向量,这样就可以用来描述人和行为,对于人,可以有两个价值向量,一个用来表示它的主观价值观,一个用来表示这个人的客观价值属性;而对于行为,也可以有两个,一个是其客观价值评价,另一个是它的价值观影响,也就是客观价值评价的导数,也就是“行为向量改变值”。

首先设置几个概念:
一个NPC,它的主观价值观向量为“NPC.价值预期”,表示它对这个世界(包括他自己)的预期,即这个NPC希望世界是什么样的;它的客观价值属性向量为“NPC.客观价值”,表示这个NPC自己是什么样的。
一个行为,称为Action,它的客观价值评价为“Action.客观价值”,表示这是个什么样的行为

交互流程可能可以做成这样:
当这个NPC观察到一个行为Action(不管是他自己做的还是别人做的)时:
主观评价= Action.客观价值 - NPC.价值预期
理解度= Action.客观价值 - NPC.客观价值
主观评价反映了NPC对这个行为的评价,它当然也是个向量,每个分量越大,就说明这个行为在这个视角上越符合NPC的预期,为0是正好符合预期,大于0时超出预期,小于0时低于预期。
理解度是行为与NPC自己的相似性。比如说我认为在公交车上我应该给老人让座,但是我没有做出这个行为,当我观察到另一个人也没有让座时,我对这个行为的主观评价是不好的,但是由于这个行为与我自己的行为是比较一致的,所以我能表示理解,只不过不认同。
接下来需要根据这两个向量对NPC的言行进行选择,并对NPC.价值预期进行修正,当执行言行之后,这个言行会再次作为输入,这一次不仅会对NPC.价值预期进行修正,而且会修正NPC.客观价值。
只是接下来的这些事情我就想不出什么做法了……

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2008-10-11 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

一卡通: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具



你要这么说,我也没办法,因为不一定错。不过我想起了一个事情。

很多公司都曾经收到过这样的一份策...



老兄……看明白反正话……

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-11 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   那个姓孙的家伙别这么无聊好不?

   另外shengkz兄说的不错。

   还有呀。 等老子到了宫本茂现在的年龄,绝对比他出名。走着瞧好了。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-11 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   sjinny你的愚蠢表现在说了这么久你还以为管理层是通话机。

   管理层是数据库,不是他娘的通话机。

   你是程序,我用程序语言告诉你:  管理层就相当于公共接口类+数据库。 是策划类 程序类 美术类的友元函数,可以调用他们的私有成员。 策划 程序 美术 只有私有成员 没有外部接口。 策划、程序、美术的任何更新改动, 都会提交到数据库。 而他们的任何请求, 都是直接调用管理层数据库, 无需再去着具体的人。

   也就是,程序有问题不明白,问主程序,就可以立刻得到答案。 而不是主程序再问经理,经理再问主策划 主策再问策划。

   你很有礼貌这个我承认, 但是你真的不够聪明, 我不想对你恶语相向,但是对你的交流能力、逻辑分析、抽象思维能力实在很无语。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-11 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

Raketenfaust: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
老兄……看明白反正话……

    就这点智商还批我? 不撒尿照照自己。 太寒了。不是说Raketenfaust。是连正话反话都看不出来的白痴。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-11 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

pwdxzf: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
补充一下

你完全不了解中国网游是怎么运作地


    就你这种小菜,一边玩去吧。 搞笑.....

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2008-10-11 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

lion,当一个程序对策划案有疑问时,怎样保证主程能解答呢?当主程不能解答时,是否需要让管理层充当电话线路?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 03:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表