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楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

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发表于 2008-10-7 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

这个帖子说的就是“策划与程序的沟通”,从来没有人提过“普通策划与普通程序的沟通”

伟大的教主又在擅自脑补,添加一些谁都没提过的定义进去

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发表于 2008-10-7 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

    呵呵  大家都知道其实大家说的都是普通程序和普通策划。  不然就没有什么"自己的设计"这种概念

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发表于 2008-10-7 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   从你们以前的回帖也看出来是。 算了你既退步了。 我也不再刁难你了。

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发表于 2008-10-7 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   从你们以前的回帖也看出来是。 算了你既退步了。 我也不再刁难你了。



别缩卵啊,精神胜利法多没意思

好,咱们现在就说“普通策划与普通程序的沟通”。按照教主理想中的制度:一个普通程序看设计文档有个地方没看懂,是不是应该层层上报主程、程序总监、老板;然后再企划总监、主企层层下发到普通企划,然后再把解答的文档按原路层层反馈回去?

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发表于 2008-10-7 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   我不想帮你。

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发表于 2008-10-7 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我经历的案例:


北京某公司,某正在开发的游戏。

策划要求,需要在人物的头部后方加入可以飘动的饰物,比如一条带子。

人物站立的时候,轻轻的动,几乎不动。
人物走动的时候,稍快的飘。
人物跑动的时候,剧烈的晃动。

策划的意思是这条带子将按照周围环境的改变做相对真实的飘动,目前把只关注人物速度的改变。

这个要求首先被提到游戏项目的程序那里,项目程序员找到引擎,问有没有布料的模拟。

引擎程序说,不好意思,现在还没,段时间内估计也不会出现。

策划说,很想要,麻烦想想办法。

于是两个程序很快想出解决方案:

为每一条带子制作三个动画,取当前人物的状态,站立,走动和跑动的时候,播放不同的动画制作运动假象。

下面出场第四个人,3D美术动作组长,说这个工作量可以接受,对于我们来讲只是微调一下某些选项或顶点。

策划说:ok,谢谢!

前台:开饭啦!!!



就这样……

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 楼主| 发表于 2008-10-7 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

主程不是程序
主策不是策划
主程与主策的沟通不是程序与策划的沟通
白马非马……
(此处省去人身攻击2万余字)

lion,就你参与讨论的情况来看,你现在这样绝对不是一个优秀的管理者,更不用说什么最优秀的管理者……
处理分歧是管理者的基本能力,而你在这方面是不合格的。如果你的团队已经因为分歧而吵起来了,那么按照你在这里的做法,你不会起到润滑剂的作用,而是催化剂的作用。

这次是lion首先在13楼开始挑衅,Raketenfaust在25楼开始人身攻击的。
鉴定完毕。

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发表于 2008-10-7 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

小行星: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我经历的案例:


北京某公司,某正在开发的游戏。

策划要求,需要在人物的头部后方加入可以飘动的饰物,比如一条带子。

人物站立的时候,轻轻的动,几乎不动。
人物走动的时候,稍快的飘。
人物跑动的时候,剧烈的晃动。

策划的意思是这条带子将按照周围环境的改变做相对真实的飘动,目前把只关注人物速度的改变。

这个要求首先被提到游戏项目的程序那里,项目程序员找到引擎,问有没有布料的模拟。

引擎程序说,不好意思,现在还没,段时间内估计也不会出现。

策划说,很想要,麻烦想想办法。

于是两个程序很快想出解决方案:

为每一条带子制作三个动画,取当前人物的状态,站立,走动和跑动的时候,播放不同的动画制作运动假象。

下面出场第四个人,3D美术动作组长,说这个工作量可以接受,对于我们来讲只是微调一下某些选项或顶点。

策划说:ok,谢谢!

前台:开饭啦!!!


就这样……


     很好的案例, 就拿你这个案例来分析:
     
     你们的流程是:策划-》项目程序-》引擎程序-》项目程序-》策划。

     这之间,没有管理人员审核。策划说很重要,这个执行策划这么牛比? 什么重要什么不重要都一清二楚, 主策划干啥去?
     同理 主程序在什么地方? 这些功能怎么添加? 规范是什么? 添加之后有没有通知其它程序新增了功能接口?

     你说的这个问题恰好是可行的, 如果不可行呢? 交流的频率?

      一系列问题。

     我的流程是策划-》主策划(审核策划通过)-》主程序(审核可行性)-》引擎程序(添加接口的需求)-》项目程序-》完成设计。

     策划是有很多稀奇古怪想法的,这种想法完全没必要麻烦程序就分析解释。主策划直接就可以驳回了。
   
     同样的道理,主策划汇总所有需求 主程序全程把握这些需求, 权衡量利弊之后实现应该实现的, 摒弃不该实现的。 然后交由引擎程序去实现, 分派逻辑程序去实现。

     这中间不会有任何交流问题。 因为没有任何交流跨度。 会大大减少程序策划之间的扯皮现象。 大大增加项目的可控程度。 大幅增加团队效率。

     

     你给的例子是全部过程都绿灯。 事实上开发过程中绿灯少红灯多。 现在我们就来设想一下:

     策划的意思是这条带子将按照周围环境的改变做相对真实的飘动,目前把只关注人物速度的改变。

     这个要求首先被提到游戏项目的程序那里  

     程序告诉你,这么设计不合理。你怎么办?

     程序告诉你,目前不能实现。你怎么办?

     程序说引擎不支持,你怎么办?

     程序让你去找引擎程序问,你怎么办?

     引擎程序说不能实现,你怎么办?

     引擎程序说这么设计不合理,你怎么办?

     引擎程序说展示没空做,你怎么办?

     美术说不能实现,你怎么办?

     美术说工作量不可以接收你怎么办?

     美术说这么设计不合理,你怎么办?

   
     一切都OK,你说谢谢。 如果不OK,你能拿它们怎样?  一个小破策划全权决策联系一个功能的全过程。 你认为合理么?

     能不能实现是这些下层员工说了算?
     工作量由下层员工自己定?
     决策由下层员工自己来?

     主管们在哪? 白吃饭的?

     你们公司现状看起来很好很和谐, 其实问题重重。职权不明,管理混乱。
     

     

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发表于 2008-10-7 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

这里说的是沟通,大家都知道其实大家说的都是普通程序和普通策划的普通沟通
教主大人你又扯决定工作量又扯决策的偷换什么概念呢?

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发表于 2008-10-7 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

sjinny: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

处理分歧是管理者的基本能力,而你在这方面是不合格的。如果你的团队已经因为分歧而吵起来了,那么按照你在这里的做法,你不会起到润滑剂的作用,而是催化剂的作用。


    老大,如果我有管理你们发言的职权。我不会这么处理的。 我直接告诉你们: 都给老子闭嘴。

    你了解管理学么? 处理分歧是管理者的基本能力? 你听谁说的?
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