|
发表于 2008-10-7 13:01:00
|
显示全部楼层
Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
小行星: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
我经历的案例:
北京某公司,某正在开发的游戏。
策划要求,需要在人物的头部后方加入可以飘动的饰物,比如一条带子。
人物站立的时候,轻轻的动,几乎不动。
人物走动的时候,稍快的飘。
人物跑动的时候,剧烈的晃动。
策划的意思是这条带子将按照周围环境的改变做相对真实的飘动,目前把只关注人物速度的改变。
这个要求首先被提到游戏项目的程序那里,项目程序员找到引擎,问有没有布料的模拟。
引擎程序说,不好意思,现在还没,段时间内估计也不会出现。
策划说,很想要,麻烦想想办法。
于是两个程序很快想出解决方案:
为每一条带子制作三个动画,取当前人物的状态,站立,走动和跑动的时候,播放不同的动画制作运动假象。
下面出场第四个人,3D美术动作组长,说这个工作量可以接受,对于我们来讲只是微调一下某些选项或顶点。
策划说:ok,谢谢!
前台:开饭啦!!!
就这样……
很好的案例, 就拿你这个案例来分析:
你们的流程是:策划-》项目程序-》引擎程序-》项目程序-》策划。
这之间,没有管理人员审核。策划说很重要,这个执行策划这么牛比? 什么重要什么不重要都一清二楚, 主策划干啥去?
同理 主程序在什么地方? 这些功能怎么添加? 规范是什么? 添加之后有没有通知其它程序新增了功能接口?
你说的这个问题恰好是可行的, 如果不可行呢? 交流的频率?
一系列问题。
我的流程是策划-》主策划(审核策划通过)-》主程序(审核可行性)-》引擎程序(添加接口的需求)-》项目程序-》完成设计。
策划是有很多稀奇古怪想法的,这种想法完全没必要麻烦程序就分析解释。主策划直接就可以驳回了。
同样的道理,主策划汇总所有需求 主程序全程把握这些需求, 权衡量利弊之后实现应该实现的, 摒弃不该实现的。 然后交由引擎程序去实现, 分派逻辑程序去实现。
这中间不会有任何交流问题。 因为没有任何交流跨度。 会大大减少程序策划之间的扯皮现象。 大大增加项目的可控程度。 大幅增加团队效率。
你给的例子是全部过程都绿灯。 事实上开发过程中绿灯少红灯多。 现在我们就来设想一下:
策划的意思是这条带子将按照周围环境的改变做相对真实的飘动,目前把只关注人物速度的改变。
这个要求首先被提到游戏项目的程序那里
程序告诉你,这么设计不合理。你怎么办?
程序告诉你,目前不能实现。你怎么办?
程序说引擎不支持,你怎么办?
程序让你去找引擎程序问,你怎么办?
引擎程序说不能实现,你怎么办?
引擎程序说这么设计不合理,你怎么办?
引擎程序说展示没空做,你怎么办?
美术说不能实现,你怎么办?
美术说工作量不可以接收你怎么办?
美术说这么设计不合理,你怎么办?
一切都OK,你说谢谢。 如果不OK,你能拿它们怎样? 一个小破策划全权决策联系一个功能的全过程。 你认为合理么?
能不能实现是这些下层员工说了算?
工作量由下层员工自己定?
决策由下层员工自己来?
主管们在哪? 白吃饭的?
你们公司现状看起来很好很和谐, 其实问题重重。职权不明,管理混乱。
|
|