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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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发表于 2009-3-5 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

因此我们可以回答楼主的问题了,游戏中,文化无处不在,至于发扬哪些,就看官方如何引导了

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发表于 2009-3-6 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

pangxiaoxiong: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

如果目标仅仅在1000人在线,游戏确实不需要考虑到文化这个层次,目标在10万在线的游戏,再来考虑这个问题比较好。

恩。我现在的目标就是先搞出一款能有千人在线的游戏,好让我们的包子铺活下来。

——君子不谈钱,但君子要吃饭——重庆洋人街标语

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发表于 2009-3-11 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

看了这么多,虽然是几天前的帖子,但是还是忍不住来插两句,以下都是个人想法,说的不对还请多多包涵 [em5]!
我推测楼主是一个完美主义者,(我也很想是。。),楼主追求的是一种渊源的文化,追求的是一款惊世骇俗,时间悠久的经典游戏,所以才提出这个讨论,很多反驳者怀着一种急功近利的想法来谈论,层面上就搞错了!还有部分人直接看完了题目就发问(反驳说每个游戏都有文化的大概就是这类人)

1,文化的定义
   说说文化吧,看了那么多,也没人举例或者拿出一个标准一点的定义,我觉得一个游戏的产生初期是没有文化的,文化是因为有意识体(对于游戏就是人)的参与而产生的,楼上讨论这么多大概说的就是游戏的社会价值观。而网络游戏的文化应该说是游戏的规则,应这些规则而产生了社会价值观和个人价值观。
   当然,以上仅仅是人的价值观,文化还包括国家,军事,物质文明等等很多方面,不过那些对于玩家而言只要不是太过于另类的或者不过于笼统的一般都能够被接受。
  国家背景,职业背景等等玩家是不会去关注的,所以我觉得我们关注的应该是网游中玩家的感受,就是应策划出的文化背景而形成的社会价值观。

2,文化的本质
   其实不能算一个实质的精神层面的东西,只能算是一个抽象的精神体,中国若千年的文化,可以说是孔孟之道,或者是孙子兵法,或者说是为人处事的方法,或者就是你看待某件事情的看法,或者对待某件事情的做法,是一种公共体,是一种大宗化的精神体,而每个人又有每个人的价值观,这些价值观是在大宗化的精神体下形成的,又不完全等同于大宗化的精神体。文化本身不做定义,但是文化有父子之分,社会的文化是大宗化的大文化,个人的价值观是小文化,学过编程的人应该能够明白,大宗化的文化就是一个抽象的基类,而每个接触这个文化的人就是它的子类,你可以完全继承,也可以部分继承,还可以重写。
  拿魔兽世界来说,WOW有一个大的文化,其中有很多,举个小例子,魔兽世界里约定熟成的认为如果出的装备队员中有人需要,自己就放弃。当然,也有人会无耻的贪婪。但是对于魔兽世界约定熟成的规则,大家都能接受,对于个别现象大家也能接受,所以魔兽世界的文化是一个好的文化,这样一个好的文化,不会因为某些人的个别行为而导致玩家对这个文化的怀疑和否定。这里就涉及到大文化和很多的小“文化”。

3,文化的产生
  应该说是由小“文化”综合起来形成一个大文化。对于游戏来说就是应游戏的规则产生的玩家心理(价值观)。
  拿魔兽世界来说就是组队物品拾取模式和丢筛子的功能,最重要的是游戏的拾取绑定的功能,因为拾取了也不能用,卖又没多少钱,名声臭了以后就没人组你raid了,所以自然而然就形成了一个公共的价值观(网游文化)。

4,文化的意义
   拿楼主举例大山来说,正因为大山接受中国的文化,所以他才会留在了中国。
   对于游戏的意义就是,一个玩家不会因为游戏内的乱抢怪,乱ROLL而引起对游戏文化的误解,最终导致玩家的流失。
   文化的另一个意义就是在于发展,一个好的文化(这里就是指背景)应该有一个贯穿始终的发展主线,很多游戏里表现为主线任务,魔兽世界为什么没有明确想定主线任务,是因为魔兽世界的背景故事(魔兽小说),结合DND的种族概念(主要还是指环王),玩家已经熟悉了,魔兽世界的发展还在继续,其实它是由主线任务的,因为种族的不同,地区的不同,没有办法明确而已。
   对于一个公平合理的游戏环境,加上简单的操作,优美的画面,还有待续的后记,这样能留住玩家的可能性就会大些。
   一个公平合理的游戏环境就是网游文化的制定。

5,文化的制定
   上面也说了,文化在游戏初期因为没有人或者人的刚刚介入,所以还未形成(当然你可以说有文化,不过那些都是策划预设的)。但是基于游戏的一些规则和一些玩法,某一部分玩家之间久而久之就形成了一些共识,而这些共识久而久之就成为其他玩家的标准,而这些标准因为规则的更改和玩家间的调和而不断的完善,完善后的标准又广泛流传,而这种流传是游戏内部,或者论坛,或者现实之间。

最后说一句,对于国内而言,产业也不多(克隆产业也算吗?),文化更是不谈,毕竟这种“高雅”的东西需要游戏从业人员较高的素质和修养,这些是国内游戏开发界所缺少的。也难怪,“饭”都吃不饱,谈什么文化。

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发表于 2009-3-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

不知道腋内的觉得国外网游有这个文化没?

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发表于 2009-3-15 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

肯定有,????蚝?W美游?虻?^?e,就能很明?得感受到文化差?,

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发表于 2009-3-17 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

  文化   何以文化,   文化定义游戏内容的由来,游戏内所有的元素,包括剧情,    但是剧情存在的重要性是否非常重要?
   剧情为过去的东西,还是正在进行的东西?
   一个完整的故事   包括  起始,过程,结局.   
   如果一个游戏我们只给起始,让玩家来制造这个过程,结局会是什么样子的?
   游戏的玩法是很具重要性的,大家都知道,但是一个策划案出来,就决定一个玩家某一个游戏角色在游戏中的活动路线,也许有人说路有很多,但是这些路是不是已经定下来的?    全部都是定下来的东西,   所以玩家玩的游戏就是一个死的.
   如何做活游戏?我想比文化更重要吧!(当然故事背景不包括在内)

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发表于 2009-3-24 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

电影也没文化,动漫发展得更差

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发表于 2009-3-28 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

一款游戏是否能吸引玩家,游戏本身的故事背景和文化观念只是2个方面,而游戏本身的玩法以及玩家在游戏里能够体验到的游戏经历也很重要。
一个背景吸引一批人(诛仙)
一种文化留恋一批人(剑侠情缘)
一种玩法留住一批人(斗地主…麻将…征途赌符…)
一种经历疯狂一批人(魔兽世界)

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发表于 2009-3-28 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

电影有一定的文化了,动漫确实很差,

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发表于 2009-3-28 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

电影,动漫也有商业作品....

不过作为电影那一百几十年历史,只要好的商业也有不少好东西.
动漫...毕竟还经历不多,没资本,哪怕吉卜力,新海诚等.,还是有他的商业化产品的部门.艺术部门?龟速发展吧.....
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