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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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发表于 2009-2-23 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

上面写得太多,这里把我的观点再次分离出来:

缺少文化内涵不等于不好玩,更不等于不能玩;框架(用来保证一个游戏是游戏的最基础的功能骨架)不完整,文化内涵再深刻也玩不了多久,自然也承载不了多少“文化内涵”。鉴于此,在时间和金钱都十分有限的情况下,你会怎么选择?选丰富的文化还是选择完整的框架?

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发表于 2009-2-23 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

所谓的"文化",似乎从来没有被精确定义过,Muhahahaha

其实,即使没被精确定义,但能在游戏中合理的加入"文化元素",也确实是一件好事
但问题在于,要分清主次,游戏从来不是为文化而文化的
为了更好的取悦(好吧,虽然有点XX,但请允许我用这个词)玩家,"文化"是可以被放弃的

我不否认LZ是为了更好的设计游戏而谈及这个问题,但以你的观点来看,其实"文化"已是一切——所有游戏开始设计时需要确定的基本问题都被你归结为"文化"
如果在这种基础上来看,那么当然要重视"文化",并且优秀的策划也一直在重视"文化"——难道一个优秀的策划会忽视这些基本问题?
但需要注意的一点是...这是你个人定义的文化
那现实中,那些吃撑了评论游戏没文化的人所说的"文化"又是什么呢?
"我们有五千年历史,无数的文化堆积,<三国演义><水浒传><红楼梦><西游记>..."

最不缺的就是沽名钓誉之辈

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发表于 2009-2-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

好!
对楼主,我只想到这个字。对很多回答者,我只想到另一个词:孩子。

不要找借口,做不到,只是自己“实力”不行
还有,如果方向错了,”实力“再强也没用。

人们只有在受到无尽的苦难无从解决时,才想起思想家,而还有解决办法的时候,会依自己的思想把事情弄得更混乱,自己却还非常得意。

虚心的人会向真正的智者请教而得真传,真难得,我看楼主是一位智者,也具有清楚表达的能力。有心提升自己认识的人别错过了多请教和难为楼主的千载难逢的机会。

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发表于 2009-2-26 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

文化是怎么?

企业倒闭。。。。。。。因为没企业文化。。。。。。。。哪是文化神棍的说法!!!!!

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发表于 2009-2-26 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

yjzs1941579: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

好!
对楼主,我只想到这个字。对很多回答者,我只想到另一个词:孩子。

不要找借口,做不到,只是自己...

言之无物,空而又空,或人云亦云,或哗众取宠,下结论不给出依据——忽悠的主要特征表现。

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 楼主| 发表于 2009-2-26 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

       这个贴,我二天没回复了,因为兴趣的人不多,本来是想让它沉下去,现在让楼上几位又顶上来。有人关心,那就继续讨论吧。

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 楼主| 发表于 2009-2-26 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

   
     先回复50楼和52楼共同的问题:文化“精确”定义问题。

    一、对于定义、概念,从来就不可能有精确的说法,没有人敢说自已的定义是精确的,因为做不到。对于文化,100人会有100种的表达,大家考虑的角度不同,但包含的意思是差不多的,只能做到你的定义尽量接近实际的涵义。因此能把定义表达明白一点,完整一点,概括一点,就很不错了。

    二、对于文化的定义,已经讲得比较清楚,这个不是我下的定义,是课本上一个比较公认的定义。我把这个定义列出来,然后再说明一下。
  
     文化概念有狭义和广义之分。狭义的概念只讲精神现象及表现形式,包括知识、思想(主要是思维方式)、艺术、道德、风俗、法律等。广义的概念则包含了人类所创造的一切文明产品,主要有物质文明和精神文明两种方式,即物质文化和精神文化。(书上的定义)

     我说明一下:广义的文化,就是指人创造出来的东西,简称人造物。包括物质产品和精神产品。比如房屋是人造的,叫建筑文化,衣服叫服饰文化。佛教叫宗教文化。

      狭义的文化,是指精神现象及表现形式。比如建筑传达出一种建筑“知识”,佛教传达出一种“思想”。而这种是可以让我们体会、感受、学习的。

      

      

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发表于 2009-2-26 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

大武: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

   
     先回复50楼和52楼共同的问题:文化“精确”定义问题。

    一、对于定义、概念,从来就不可能...

至于定义能不能做到精确,你还是仔细阅读下鄙人的回帖吧——打字也怪累的。
数学上的定义、生物学上的定义,各个科学学科里的定义,都有一个共性——那就是精确限定了其能指代某一类事物的范围。否则,那就不能称为定义,而只是一个模糊的抽象概念。

至于你对“文化”的“定义”我不想再多说了。既然大家都不能准确的定义“文化”是什么(这一点我也很惭愧),那么文化对于游戏有多重要的讨论就无法继续下去了——要讨论一个东西是否重要,先让大家对“这个东西是什么”达成一个共同认识是必须的。

另外,你现在可以回答我在前面帖子结尾提出的2个问题吧?要说服我,你就需要对那两个问题作出合逻辑的解释。

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 楼主| 发表于 2009-2-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

      定义或者叫作概念够清楚了,这个是教材上权威的概念,没什么好争了。社会科学和自然科学中和一些定义完全不一样,数学上的小定义,可以做到100%精确。社会科学的定义你说一个精确的定义给我看看,我就服了你。我们现在讨论的是社会科学理论,别谈到自然科学。

     我在做事情,晚上回复你其它几个问题。

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发表于 2009-2-26 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

大武: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

      定义或者叫作概念够清楚了,这个是教材上权威的概念,没什么好争了。社会科学和自然科学中和一些定义...

就我看来社会科学滞后自然科学这么多的原因就是很多人都认为社会科学上的概念是无法精确定义的,而且也正是因此才会出现关于社会科学的讨论总是你说你的,我说我的,一片混乱的情况。

我要说的是社会科学中很多东西都是可以精确定义的,至少在某一特定的讨论环境中是可以的。比如在这里的讨论,你可以把游戏中的文化定义为:除却游戏规则之外,通过游戏向用户传达的一切信息。(如果有人对什么是“游戏规则”有疑问,则可以再给一个“游戏规则”的定义)

说个题外话:LZ,我推荐你看一本叫做《超越自由与尊严》的书。一个朋友推荐给我的,个人觉得很值得一读。
http://baike.baidu.com/view/1708461.htm这里有此书的介绍。
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