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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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发表于 2009-3-3 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

说得不错,中国网游的创新能力基本丧失,苦于无可用之兵的尴尬境地。

还停留在想用小钱来解决这个问题的贩子思维上。

看来大都是不撞南墙是不会回头的。

现在的经济危机是帮助洗牌的时机,大多数不行的网游公司终究会被淘汰下去,不管你怎么留恋以往的辉煌,毕竟东流去。

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发表于 2009-3-3 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

pangxiaoxiong: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

游?蛑械奈幕??谏?罴寄埽?北荆???I,音?罚?鼍埃?鸲沸Ч??宋?幼鞫伎梢哉宫F,只要?了心思去想和去...

费心思去想去做,这些要不要时间?要多少时间?这些时间要花多少钱?

看来这里太多人都是没亲身经历过开发,或者还是因为这些人的公司都像暴雪那样可以用5年时间来开发一款游戏?

如果你是项目经理,或者你是主策划,就给你600W,就给你1年的时间,你会把重点放在细节上还是框架上?

我敢打赌——暴雪在刚开始做WOW的头2年也是把重点放在框架上而非用于体现文化的细节之上。

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发表于 2009-3-3 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

1年一款游戏,确实时间太紧张了,那样只能做休闲游戏或是竞技游戏,做大型游戏肯定不行的,问题是花一年出一款上线率很低的普通游戏,或是承担风险花三年来做一款精品游戏,哪种做法更划算,同质化的游戏出起来快了,竞争者也多,技术门槛等于没有,很快就赚不到钱了,

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发表于 2009-3-4 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

“文化”这东西先放一边
我们来试试做一小段电影场景


比如说我要表现爱情
肯定得一男一女
然后呢?
男的冲上去抱着女的乱啃然后上床?
恶……不会吧?怎么这样?
这不是色情么,哪儿来的爱情?

那该咋办?
于是中国人说该这样
日本人说该那样
美国人说该如何如何
法国人又说该咋办咋办

……当我说到这四个国家名字的时候
你是不是也能想象他们会怎么处理爱情的场面?
肯定各不相同,但我们能感受,也能理解,并且——还能欣赏。

想象一下美国大胸脯大嘴的女人穿着日本和服一脸娇羞地跟一个垂死的非洲难民在天安门上含情脉脉
你吐不吐?


再来设想一下设计一个游戏。

策划说,我觉得,应该得有PK系统吧,应该让他们杀得很爽才对。
然后美术问,他们都长什么样啊?——虹猫蓝兔吧,我们得尽快做出来,所以拣容易的搞。
他们的刀什么造型?——不是说了得尽快嘛,就一烧火棍不就得了。

文案问,他们的武器叫什么名字好?——恩,扫把,就扫把!多简单多生活化啊。
那他们的招式呢?——黑虎掏心!哈!你看多琅琅上口!

最后游戏出来了。没人玩。
策划想不通了:为什么呀?我们游戏架构很合理,系统很完善,收费很低廉啊,为什么别人不玩?

——因为没有人能认可他们表现的世界。因为这游戏太杂乱丑陋幼稚肤浅愚蠢。



所谓文化,就是一个群体共同的生活习惯、思维方式。
是温饱之后,自然产生的精神层面的需求。

中国有文化,日本也有。山东有文化,广州也有。大学生有文化,农民也有。
不一定要多么高深,也不一定不同文化间就有不共戴天的冲突。

就是这样罢了。


口口声声说文化不重要的人,你们设计游戏的时候,为什么要考虑背景故事?为什么要考虑美术风格?为什么要这样为NPC取名?为什么要这样设计场景?

因为我们要表现一个世界,要使玩家有代入感,要让目标受众接受这个游戏。
这样玩家才能感受游戏世界里的成功和失败,才能产生愉悦和挫败等等情绪
才能坐在电脑前,给我们付钱。

这就是为什么游戏需要文化——获得共鸣

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 楼主| 发表于 2009-3-4 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

楼上讲得经典,对文化理解深刻。

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发表于 2009-3-4 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

所以说"巨人"就没有"征途"有文化,也卖不动。LS说得有道理。

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发表于 2009-3-4 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

gaochief: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

“文化”这东西先放一边
我们来试试做一小段电影场景


比如说我要表现爱情
肯定得一男一女
然后呢?...

说“文化”不如框架重要,并非说不要文化。

看来到这里,又要扯对“文化”的定义了。按照你文中表现出来的定义,传奇可以说是非常有文化的作品。但这个与LZ对文化的理解有所偏差——所以LZ,请你不要随声附和——别人理解的文化和你之前强调的并非一个东西。

再,请各位搞清楚我所说的东西。我并非笼统地说文化不如框架重要,对于一个企业,什么事最重要?它的“短板”最重要!对于一个游戏依然如此,只是不同情况下的“短板”有所不同而已——在时间和资金紧迫的情况下,游戏刚刚开始设计的情况下,框架更是“短板”。

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发表于 2009-3-4 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

gaochief: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

再来设想一下设计一个游戏。

策划说,我觉得,应该得有PK系统吧,应该让他们杀得很爽才对。
然后美术问,他们都长什么样啊?——虹猫蓝兔吧,我们得尽快做出来,所以拣容易的搞。
他们的刀什么造型?——不是说了得尽快嘛,就一烧火棍不就得了。

文案问,他们的武器叫什么名字好?——恩,扫把,就扫把!多简单多生活化啊。
那他们的招式呢?——黑虎掏心!哈!你看多琅琅上口!

最后游戏出来了。没人玩。
策划想不通了:为什么呀?我们游戏架构很合理,系统很完善,收费很低廉啊,为什么别人不玩?

——因为没有人能认可他们表现的世界。因为这游戏太杂乱丑陋幼稚肤浅愚蠢。

另外你也别一口说死这种东西没人玩——你并不了解“大众”之中是否有品味如此低劣的人。
而我可以斩钉截铁地告诉你——一个框架不完整的游戏,纵有再好的文化背景,也玩不过三个月甚至一个月。

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发表于 2009-3-4 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

对于要文化还是要框架的问题,各人自己理解吧。

大家生存环境不一样,理解自然会有不同。我坦言——我的环境比较糟,就是山寨公司,我们的首要目标是——活下来!

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发表于 2009-3-4 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

卡特铁角: Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?


另外你也别一口说死这种东西没人玩——你并不了解“大众”之中是否有品味如此低劣的人。
而我可以斩钉截铁地告诉你——一个框架不完整的游戏,纵有再好的文化背景,也玩不过三个月甚至一个月。



很多游戏确实有人玩。千把人在线。
你觉得这就足够了是吗。


文化也是框架。
它决定游戏外在表现形式。
它跟你说的“当务之急”完全不矛盾。

---新编辑内容---
而且,为什么说很多游戏没文化呢
因为太乱
可能制作人自己也不知道自己的游戏最后到底要是一个什么样子
要表现一个什么世界
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