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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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发表于 2009-6-6 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

好的游戏是在游戏中感受到文化,坏的游戏是强行在文化中生出的畸形游戏。国内游戏感觉就像是拎着玩家的耳朵灌输文化,有多么深奥多么经典,结果一进游戏就想吐。除了直白的不能再直白的对话,真不知道还能多哪感受到文化,污辱了玩家的热情和思考能力,因为这根本背离的游戏的主旨。游戏这两个字的意思国内产业真正能理解的不知道能有几家,就像国内量产了不少弱智动画片一样,三句不离教育,并且疯狂排斥国外的一些好动漫。是真的支持国产还是害怕让人知道自己的东西太垃圾?洗脑是个好办法。这些东西只有等全民素质提升了才能做到做好,而这个过程并不是实行几个政策就能改变的,只能说是历史发展的必然结果。
想起了以前一个故事,老师问学生天空是什么颜色的,多数小孩直着眼睛大声说是蓝色,老师满意。只有一个小孩说天有各种颜色,老师鄙视,认为这孩子不正常。之后的事完全可以写成部小说,或拍成部电影。

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发表于 2009-6-29 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

好贴,学习了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-29 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

我觉得好的游戏应该是在游戏的基础上衍生出文化
这点我同意LS的观点
如同暴雪的魔兽争霸
记得魔兽1和2的时候哪有那么多的文化背景???
如今的魔兽世界那是多么庞大的世界观啊!!!

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论坛元老

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发表于 2009-6-29 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

中国传统网游就像传统中药一样形成了不小的产业,但是现在中国网游的前途在哪里,今天我们依然还在原地画圈且感觉良好,而国外已经将多项创新过的西医打到了家门口来与传统中医争夺同一市场,这才是问题的核心和关键!

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发表于 2009-6-29 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

从头看下来,感受很多,感觉很多人依旧对文化,在游戏中的重要性,和具有良好文化的游戏,对于行业的发展和社会的影响根本无法理解,甚至无法接受。再我看来,食古不化到这种程度或许是应为,他们从根本上不相信,在游戏中可以体现出什么文化。
其实,体现文化有时候并不需要很高的技术水平,或者硬件支持,只需要一个良好的环境,制定一个适合的规则就可以。或许很多人看过这样一篇帖子,在这里我转载一下

犯中华天威者,虽远必诛!【虚拟中的真实】
我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:     
    当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由于中国人的级别很低,最高的只有40级,(由于游戏是由韩国人开始内部测试,所以韩国 人的部队基本全在60级以上)所以中国人几乎被全灭。    这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。这时候一个惊人的事情发生了。从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继 ,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .CN  ;!     韩国人被击退了,他们怎么也不相信这个事实。100多个韩国人倒在中国城的门 口。他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了。因为还有不计其数身上带着.CN的玩家向中国城进发, 最远的要走上几个小时的路程(在魔剑里,被杀死后只能从本城复活,而且地图很大,有的城市的间隔能让你走上2小时)。  ;     胜利后,中国城的将军感谢这些不认识的援军。忽然发现,这些.CN不全是中国玩家。他们当中有很多是 新加坡人,马来 西亚人,印尼人,美国人.但是他们都是中国的后裔,他们身上流着中国人的血。      尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击,死伤惨重。最后只剩下9人幸存。当将军问他们来自哪里的时 候,他们说,我们是台湾人。     我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的。这是我们能提 供的所有精锐战士了。你们有难,我们一定会来帮忙的,我们是兄弟.       那个将军,那个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔,痛哭失声.      这就是中国人。世界上的中国人!      也许,有些台独份子差劲的表现是事实,但是,我宁愿不信。      因为,我还记得那个台湾人的话:你们有难,我一定会来帮忙的,我们是兄弟. 发了这个帖子,只想告诉大家: 中国是世界上所有中国人的中国。 不要被狭隘的地域阻挡我们的视线。 我们是兄弟! 我们是中国人 !

这就是在这个简单的魔剑的界中,因为规则的限制,在特定的环境中,国人所表现出来的高尚品质。难倒这就不是文化么?谁敢说这里所表现出的文化不会起到净化游戏氛围,和教育人心的作用?
如果你说这只是特例,我只能说,你太缺乏想象力。魔剑是很多年前的游戏,都能出现这样的事,而这么多年过去了,我们的游戏所能带给玩家的好的东西不但没有增加,反而倒退到了一个只能让玩家得到,类似于吸食鸦片的快感的环境中,这难道不可悲么?
在我看来,要表现祖国几千年的文化,虽然需要做很多新的尝试,但也并不是呢么难,关键是要把心态摆正,否则那将是永远都不可能完成的任务。这里也要提醒一下众多的食古不化者,现在摆正心态还来的及,否则你必将被游戏行业所淘汰

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发表于 2009-6-29 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

曾经的魔剑玩家,我难得笑而不语次。。。

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发表于 2009-7-16 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: 【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

上面砌了这么多楼,没见到有人从玩家的角度写一下对网游文化啥看法啊,都是从制作者的角度在PK

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发表于 2009-7-16 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

    我从玩家的视角对这个问题的看法,各位大虾们随便看看吧
    首先,我为啥去玩网游?从我本人玩网游的经历来看,最初是念书的时候被同学拉进网游这个“火坑”的,那时候玩的是《传奇》、《奇迹》等等棒子的一些所谓经典之作。我自认不算投入,两年时间,俩游戏花了不到300块钱。原因就是,我觉得这些游戏怪无聊的,整天就是杀怪、练级,组队杀怪,这样练级快一点,觉得最爽的就是在工会里有带头大哥给俺们分点装备,后来又用这些装备去讨好小MM……
    上面说了一堆,好像有点不知所谓,其实简单点说,我就是想指出,网游里最重要的就是玩家之间的互动,而不是什么杀怪、练级,你需要让玩家感觉到这是一个完整的世界,需要让他能获得满足感、成就感、甚至是一些欲望的释放。说实话,这俩游戏到底传达了个啥样的文化,我倒真没怎么注意。
    可能,会有大哥们说你没注意不代表你没受游戏的文化的潜移默化,或者说你不注意不代表所有的玩家都不注意。先说前者:作为一个自认为有主见的人,我觉得不至于玩玩网游就能改变我的什么什么人生观、世界观、价值观,也不会影响我对现实世界的一些认知,充其量只让我了解了网游是怎么回事。后者:有多少玩家会关注游戏里的文化,这个需要调查,不调查没有发言权,我没调查过所以拒绝对这个问题发表评论。

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发表于 2009-7-25 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

人么要么有知识没文化,要么有文化没知识。
两样都具备的人真是少之又少,而其中做游戏的又有几个?

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发表于 2009-7-30 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

网络游戏文化已经有了!从上到下的对着骂MB本身就是一种文化的体现啊~ [em2]
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