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目前笔者在华中区白羊座艰苦奋斗到了35级
自从笔者到了30级以后明显的感觉到了升级速度放慢
任务经验获得的数量有所下降且难度有所升高
也就是说前30级非常接近WOW升级模式的AION在30的时候突然转回泡菜风格,需要大量刷怪
于是我花了两天的时间做了一份详细的图表
从图表中可以看到从30级开始任务经验提高的曲线和总经验脱钩 34级开始怪物经验和总经验曲线脱钩
即30级开始,玩家为了保证升级速度,必须从任务升级转变到纯刷怪升级,WOW模式开始结束
等到在34级-35级时,AION正式回归泡菜,不仅只能刷怪升级,而且升级效率也慢的惊人
这个时候正是游戏乐趣青黄不接的时候,往下只有30级别火神殿副本,到35级已经基本被淘汰
往上只有39-40级别的欧比斯要塞战 以及再往后的42-43级别的其他两个副本
34-39成了真空期,玩家几乎找不到任何乐趣,只能刷怪冲击39+级别,这个时期游戏黏着力迅速下降
如果有运营数据的话,当服务器平均等级到达这个区间时,稳定在线人数恐怕会有一定程度的下降
按笔者的理解,设计时应该考虑火神殿副本标称等级35,想在31-34的缓冲后让玩家转向FB
以便在副本储备接下来在欧比斯要塞战中需要的装备和团队配合能力
于是才在这个时期放慢游戏升级速度,减少打怪和任务获得经验的增长速度
然而不知道是设计失误还是国人玩家太过强悍, 六人副本火神殿堪称毫无难度
基本上任何平均等级31级的队伍都可以轻松推到所有BOSS 全过程不超过2小时
笔者曾跟着只有护法星(非主力治疗职业,类似WOW奶骑之类的角色)刷通副本
还跟过没有守护(主力TANK,类似WOW防战)只有剑星(类似于武器战士之类的2T)的队伍刷通副本
目前笔者最快的一次刷通副本只用了40分钟,队伍平均等级32,正常配置
副本难度简单似乎也不是坏事,但是大部分副本BOSS只出产35级别绿色装备就说不过去了
(AION装备属性白色<绿色<蓝色<橙色)
整个副本包括大小9个BOSS,其中只有最后大BOSS以极小概率出产35级橙色武器
某随机刷新BOSS极小概率出产蓝色装备。剩下的7个BOSS,6个出35级别绿色套装,另1个只出任务物品。
特别说明下那个35级别绿色套装,不仅没有玩家自己打造的同级别绿色装备强,作为套装竟然没有任何套装属性加成
连玩家自己打造都有很高的几率可以得到蓝色装备,副本BOSS居然只出这些个垃圾,完全无法理解这是什么设计意图
最后 笔者在研究后大概思考了两种改善方式
第一种也是最简单的办法,就是提高经验倍率。当怪物经验提高到1.8倍的时候,经验曲线与升级所需经验与39级相交
既玩家感觉到升级慢下来的时间在39级左右,这个时候由于欧比斯要塞战的加入
玩家群体自然的从PVE转向PVP,没有太过漫长的过渡期,不显得突兀。
在我看来在AION目前PVP乐趣明显大于PVE的前提下,放弃拉长PVE时间,适当的让玩家更快一些转向PVP是明智之举
第二种改动起来似乎代价太高,整个副本重新设定。增强BOSS AI和掉落(至少也得几率掉落蓝色套装吧)。30级以后的任务系统加强,不要让任务经验增长的曲线和总体需求经验脱节太多,我YY了个理想的任务经验增加后的曲线,升级模式和WOW相符,做做任务基本就升级。
文中设计的具体数据表见附表1,曲线图见附表2
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