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楼主: Miller

[讨论] 【AION系列分析】经验系统

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发表于 2009-5-7 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:AION经验设定深入研究

26级就放弃了的弓星飘过~~对韩国泡菜比较敏感了

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 楼主| 发表于 2009-5-7 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: AION经验设定深入研究

更新 表二曲线图添加拟合曲线 表二数据部分移至表一

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发表于 2009-5-7 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~

你不知道标题党是很可耻的吗,八荣八耻你记清楚了吗?以内容好为荣,以标题党为耻,以翻页派为荣,以潜水派为耻。

        ---观楼主开篇说明有感。。。


数据下来看了。。很好看。花花绿绿的!

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发表于 2009-5-7 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~

做的很不错。

但是有点我就不很清楚,里面的时间(纯打怪升级所需时间,任务加打怪升级所需时间),LZ是怎么得到得?!

如果是LZ试玩出来的,会不会出入太大?!

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发表于 2009-5-7 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~

从建模上说是很好的了

但实际上基于游戏任难易度、结果激励、顺序以及玩家实际平均值而言
还是会对玩家行为和游戏时间产生影响
比如某些大幅增加经验提升效率的道具(一般以武器为主)的任务奖励
还是会造成玩家选择的倾向性
希望看到楼主系统化加权值
做出更完整的数据模型
我想那个时候
一定会有更好的提高

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 楼主| 发表于 2009-5-7 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教~

hugo2006: Re:新人求教~

做的很不错。

但是有点我就不很清楚,里面的时间(纯打怪升级所需时间,任务加打怪升级所需时间),LZ是怎么得到得?!

如果是LZ试玩出来的,会不会出入太大?!

基本上属于自身体验和玩家访谈的结果 为了求证平均任务时间寻访了上千玩家 其中包括一位来自US的玩家,我操着不怎么熟练的英语,还和他聊了挺长时间  出入还是挺大的 因为无法得到准确的时间

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 楼主| 发表于 2009-5-7 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教~

oqipo: Re:新人求教~

从建模上说是很好的了

但实际上基于游戏任难易度、结果激励、顺序以及玩家实际平均值而言
还是会对玩家...

嗯 有道理啊 我去尝试着反推建立更准确的任务完成时间模型 这个是从来没做过的
试试看先~

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发表于 2009-5-8 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

楼主在不断换皮中。。。。

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发表于 2009-5-8 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

我觉得这帖子可以加精了。。。。。表很不错。。。虽然我对数值很不在行。。。。

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发表于 2009-5-8 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

上千的玩家啊,很大的工作量了
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