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楼主: Miller

[讨论] 【AION系列分析】经验系统

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发表于 2009-5-8 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

抢占翻页至高点

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发表于 2009-5-8 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

我日,我没翻过页,能不能让我翻个页?

LZ,游戏中可以越级打怪吗?如果可以,这个时间您算过吗?

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 楼主| 发表于 2009-5-8 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教~

oqipo: Re:新人求教~

从建模上说是很好的了

但实际上基于游戏任难易度、结果激励、顺序以及玩家实际平均值而言
还是会对玩家...

我仔细想过了 我大概的思路是这样的
由于任务的难易度、结果激励等因素不同 在设定任务奖励时
任务经验本身就是加权过的 完成难度大耗时长的任务相应的经验值比较多
那么任务完成的时间是不是可以选取10个没有附加其他奖励的普通难度任务
测定完成时间 对经验值求个比例 从而确定准确的奖励对时间的函数?

求教这样做是否正确 如果不正确的话 那么正确的应该如何去做呢

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 楼主| 发表于 2009-5-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

hugo2006: Re:新人求教~数值策划学习中 拍砖者猛入

我日,我没翻过页,能不能让我翻个页?

LZ,游戏中可以越级打怪吗?如果可以,这个时间您算过吗?

游戏设定的时候需要一个主轴 即所有情况都正常的条件下的曲线
越级打怪的经验加成 OBS的经验加成等条件如果都考虑在内的话
恐怕还需要涉及到怪物分布密度 不同职业不同玩家打怪速率等等因素
我还是个门外汉 没有经验 要做到对AION这样的大型MMO独自逆推还欠缺火候

所以才跑来求教

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发表于 2009-5-8 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

哟 点名了

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 楼主| 发表于 2009-5-8 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

zhmfreeman: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

哟 点名了

嗯 各种换标题 学习要有积极性啊~

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发表于 2009-5-8 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

我数值不行,这里有从数值起步的人才可以帮你解答。WF不知道猫哪去了,联系方式全歇菜,要不丫的数值很不错,可以给你很好的帮助。

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 楼主| 发表于 2009-5-8 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

oqipo: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

我数值不行,这里有从数值起步的人才可以帮你解答。WF不知道猫哪去了,联系方式全歇菜,要不丫的数值很不错,可以给你很好的帮助。

抑郁似乎大家对数值都不怎么熟悉 回帖的人很少啊。。

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论坛元老

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发表于 2009-5-8 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

偶只是无能的翻页党,数值什么的也在摸索中……自己也不懂什么是对错,不敢随便说话

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 楼主| 发表于 2009-5-8 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

suquan77: Re:欢迎SPY GOODLUCK 77等等论坛主力乱入指教

偶只是无能的翻页党,数值什么的也在摸索中……自己也不懂什么是对错,不敢随便说话

LS谦虚了~
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