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楼主: 卡特铁角

[讨论] 无阵营VS多阵营VS双阵营

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发表于 2009-5-13 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

那脉络就清晰了

阵营是解决如何制造冲突这个问题的手段,而且是手段之一。
关键还是得看游戏里需要制造多大的冲突,制造何种冲突,是像wow那样伴随着练级始终的,还是像信长那样国战时才有的。

还是得回归玩家体验

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发表于 2009-5-13 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

为什么不能考虑让玩家自己组成“阵营”呢?

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发表于 2009-5-13 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

呀 偶得翻页

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发表于 2009-5-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

melong: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

为什么不能考虑让玩家自己组成“阵营”呢?

+1

用国家的概念取代阵营,国家之间由于策划设计好的利益冲突而改变关系,比定死的阵营更有意思吧

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发表于 2009-5-13 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

zhmfreeman: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营


+1

用国家的概念取代阵营,国家之间由于策划设计好的利益冲突而改变关系,比定死的阵营更有意思吧


恩,我就是这个意思,其实征途也是这个意思。玩家之间不要可以让2个或者多个阵营之间不能交流,这样本身就让服务器的资源分化了,可能导致人少的一方越来越少。WOW很多服务器就这样。

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发表于 2009-5-13 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

没有永远的敌人,只有永恒的利益。而玩家之间的利益关系,不需要策划吃力不讨好的强行划分。
经济基础决定上层建筑,还是先把游戏的经济系统尽量完善吧。

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发表于 2009-5-13 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

有了阵营就很容易出现阵营不平衡的问题

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发表于 2009-5-13 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

平衡也是企划的责任啊

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发表于 2009-5-13 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

话说曾经塞伯坦上的机器人曾经联合起来试图推翻五面怪的统治,但五面怪给这些机器人每人脸上贴了一个标签,一种叫骑车人,另一种叫八天虎,然后两群机器人就互相争斗起来……
恩,好像故事是这样的,很多细节记不清了……

我没玩过官方山口山,只玩过私服,发现里面的人真的会只因为部落或联盟的标签就互相争斗、恶言相向……

恩,也许现在有些玩家是幼稚的,但会永远这样下去吗……希望不会……

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发表于 2009-5-13 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

N个阵营=N倍的美术工作量,N倍的任务,N倍的技能
以上是缺点

优点大家都说了
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