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楼主: 卡特铁角

[讨论] 无阵营VS多阵营VS双阵营

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发表于 2009-5-14 07:21:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

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发表于 2009-5-14 08:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

卡特铁角: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营


让玩家自己组织阵营,也就是无阵营吧。玩家自行组织帮派或公会。

这个问题,前面的贴已提到了——双阵营对比无阵营或者阵营很多的情况,不同阵营的玩家间是否会更加容易爆发冲突?

玩家之间的冲突爆发是可以由企划设定好的,跟多阵营还是双阵营没有必然联系。假设WOW里2个阵营的小号的升级路线毫无交汇点,肯定会相安无事PK很少。
同样的,征途设计的NPC抢夺战,国战,都是在一定游戏利益的驱使下才爆发的冲突。


简单的说,就是给玩家一个冲突的理由

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发表于 2009-5-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

  游戏中的各个势力根据玩家们的共同意愿决定各个势力之间的外交情况,当友好度下降将会变成敌对状态继而引发合战。合战的持续时间以现实中的一星期为准。胜利的一方将会获得对方的领地,甚至可以将对方全部歼灭使其灭亡。每位玩家将在合战中充分体验到人对人战的刺激和乐趣。

这个是信长的合战系统。玩家可以通过合战夺得对方的领地,甚至使对方亡国,这样可以产生很强的冲突,甚至可以上升到外交策略的层面。

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发表于 2009-5-14 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

不过大家除了考虑到阵营会加剧玩家冲突,有没有考虑过阵营会减少同阵营玩家的冲突。在敌对阵营的压力下,同阵营的人合作性会得到加强。
就好像山口山里面,经常会出现,因为几个人的冲突,结果慢慢把整个地块的零散玩家给卷入进来,结果变成两大团玩家的冲突。
而且在野外,同阵营玩家互助性会得到加强,合作打怪、完成任务,或随手给别人加个buff也比无阵营游戏几率高的多。
也就是说阵营在一方面加强不同阵营玩家对抗以外,其实也在稳定同阵营玩家秩序上起作用

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发表于 2009-5-14 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

其实阵营数量不是关键
主要问题是你应该如何利用这个阵营做游戏设置
你希望阵营的划分给游戏带来怎样的玩法
给玩家以怎样的体验

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发表于 2009-5-14 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

把阵营强加给玩家,是一种偷懒取巧的表现。当然,只是用于构建游戏背景倒可以发挥发挥。
WOW宣扬了一种叫做“过家家”的教条主义,还真当玩家都是小孩子么?

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发表于 2009-5-14 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

ls,貌似的确都是小孩子,贴了联盟部落的标签就想对砍了。

我觉得,理想情况是,各个玩家能够通过游戏中的行为表达自己,接着把玩家之间观念的差异放大

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发表于 2009-5-14 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

浑水摸鱼: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

把阵营强加给玩家,是一种偷懒取巧的表现。当然,只是用于构建游戏背景倒可以发挥发挥。
WOW宣扬了一种叫做“过家家”的教条主义,还真当玩家都是小孩子么?

RPG 的本质就是过家家 就是角色扮演

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发表于 2009-5-14 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

RPG分两派
1派是角色扮演
1派是看故事

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 楼主| 发表于 2009-5-14 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

zhmfreeman: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营


玩家之间的冲突爆发是可以由企划设定好的,跟多阵营还是双阵营没有必然联系。假设WOW里2个阵营的小号的升...

你说的事促使玩家爆发冲突的手段,但这些手段是否成功,针对不同的用户群都有一定的概率。

但不妨假设两个游戏中诱导玩家爆发冲突的手段设置相同的情况。双阵营、多阵营、无阵营,哪个更容易使冲突爆发?
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