游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 卡特铁角

[讨论] 无阵营VS多阵营VS双阵营

[复制链接]

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
 楼主| 发表于 2009-5-14 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

sjinny: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

ls,貌似的确都是小孩子,贴了联盟部落的标签就想对砍了。

我觉得,理想情况是,各个玩家能够通过游戏中的行为表达自己,接着把玩家之间观念的差异放大

玩家选择不同阵营是否就是观念差异的表现呢?

先考虑怎么让玩家体现其观念差异,然后再考虑如何放大。不同的阵营名称、不同的角色形象、不同的场景风格……这些不都在体现和影响玩家的观念差异么?

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2009-5-14 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

卡特铁角: Re: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营


你说的事促使玩家爆发冲突的手段,但这些手段是否成功,针对不同的用户群都有一定的概率。

但不妨假设两个游戏中诱导玩家爆发冲突的手段设置相同的情况。双阵营、多阵营、无阵营,哪个更容易使冲突爆发?

我赞成较多的阵营,这样比较有策略性。
只有2个对立阵营的话,玩家看见对立阵营的人,只有2种选择,杀之自己霸占利益,不杀,逃走或者分享利益,等待对方的选择。
但是如果有3个阵营,一大2小,2个小国可以选择结盟共同对抗大国,也可以选择各自为政,保护自己的既得利益。产生了更多的选择,更多的策略性,当然,这也是建立在一个完善的国家系统上的。(还是忍不住要赞信长OL一下,看看论坛上讨论外交政策的帖子就可以看出已经上升到策略的高度了)

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2009-5-14 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

sjinny: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

ls,貌似的确都是小孩子,贴了联盟部落的标签就想对砍了。

我觉得,理想情况是,各个玩家能够通过游戏中的行为表达自己,接着把玩家之间观念的差异放大

大赞!
如果能通过一些设置(比如任务类型,国家体制,甚至是自然环境)让玩家能选择符合自己理念的阵营,是再好不过的了。

比如说喜欢战争的玩家可以选择在地图中央,四面临敌的国家,不喜欢的可以选择比较偏僻的小国悠然自得。
喜欢挑战性的玩家可以选择提供数量少精英怪组成的任务链的阵营或者国家
比较休闲的玩家可以选择提供大量刷怪的任务链组成的任务链的阵营或者国家。

核心玩家可以选择议会制国家,投票选择工会的下一步发展……
比较休闲的玩家可以选择集权制国家,大家都不上线时,由一个人做决策就好……

大航海OL是个不恰当的例子。
如果你想体会争夺港口,战争不断,艰苦奋斗的游戏体验,选择法国或者英国,2个国家挤在北海,冲突肯定小不了。
如果你想体会与世无争的冒险家,自己慢慢探索考古的游戏体验,或者是一个休闲的商人,选择葡萄牙西班牙,财大气粗,势力广泛,并且隔海而治,互不干扰。
但是这是游戏服务器发展成熟之后自然形成的,企划仅仅是规划了世界格局而已,所以说是一个不恰当的例子。

又概念了,见谅,求教……

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2009-5-14 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

卡特铁角: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营


玩家选择不同阵营是否就是观念差异的表现呢?

先考虑怎么让玩家体现其观念差异,然后再考虑如何放大。不同的阵营名称、不同的角色形象、不同的场景风格……这些不都在体现和影响玩家的观念差异么?


我是这么想的:
把玩家之间观念的相同点拿出来强调,这样可以消除玩家的孤独感,感到世界上还是有不少人跟自己意趣相投、志同道合的;
把玩家之间观念的不同点拿出来强调,这样可以给玩家间的敌对创造长久的动力,因为观念的改变是很慢的。
但是像阵营名称、角色形象、场景风格这些,虽然可以表现玩家偏好的不同,但是似乎还不足以创造玩家之间的敌对,更重要的是,这些并不是通过玩家在游戏中的行为和交互而体现出的不同,而是一开始建立角色时的选择,而装备更多的也不是根据外观形象,而是根据属性功能。
我想需要其他方法来体现玩家观念的差别。

0

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2009-5-15 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

感觉单纯的讨论这个意义不大啊。。。
我觉得盼着玩家通过自己的喜好选择阵营是不太现实的事情吧?
如果根据阵营限定了玩家的活动,很有可能在开始的时候对玩家造成误导吧?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
 楼主| 发表于 2009-5-17 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

没看明白楼上究竟要说什么。。。

16

主题

176

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2009-5-17 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

游戏的最佳理想是什么?
所有种类的游戏的玩家都能包括在我的游戏里。就好比我的产品所有的人都喜欢。
但是这产生了一种很大的冲突。
有人想在游戏里与世无争,有人想只友好的交朋友。有人想跟着大部队捡便宜。有人只想种田。
有人想PK啊PK。有人想领导大部队一起砍啊砍啊。有人想一个人杀遍全部的人。
我们怎么办?怎么能够满足他们?
我在这里画圈子(阵营),啊,我感觉2个圈子够了。小朋友们,你们分别在这两个圈子里。在同一个圈子里,
大家要相亲相爱啊,大家可以在这个圈子里玩泥巴不会受到打扰。但是,对面那个圈子里的是坏人,是你们要打倒的对象。

2个圈子的情况,敌我分辨及其清晰,非友即敌。
像WOW那样的,即便一方占据压倒性优势的。只要另一方不被剥夺生存的基础。那么玩泥巴的用户是不会离开的。
而多阵营,敌我关系外还需要分辨友,中立两种关系。
但只要无阵营失败,即被剥夺生存权利。2阵营,多阵营,又有什么重要的呢?



17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2009-5-17 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

现在游戏都偏向休闲,所谓社区,都不给玩家太大难度了。。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
 楼主| 发表于 2009-5-18 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

khan: Re: Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营



关于美术。场景部分不太苟同。 地图场景的多寡,和阵营多少没有必然联系。做一个单阵营,有10张地图的游...

程序压力方面。单或多,面对的压力负荷都是一样的。不管你分多少阵营。服务器上总人数是恒定的。最大的压力乃是来自于同场景人数过多,消息过多造成的服务器或者客户端的崩溃。实际上这样的话,通过分阵营而分地图(即分不同新手村,你可以看看论坛上面广告的众神之战OL)让玩家分流实现了压力的缓解。   但其实,即便不分阵营的游戏,照样可以做多个新手村(要么是设置不同的地图,比如RO或者圣灵传说、树世界、洛奇之类,有A城B城C城之分,要么是设置副本,比如人流量过多时候解决登录造成的崩溃时期的轩辕剑OL或等等其他游戏,所以方案任意)。

当你的单台服务器因为技术原因不能承载太多的用户连接时,你又在游戏中划分了很多个阵营,比如10个。那么每个阵营的人数是否和服务器能同时承载的最大用户连接数相关?

其实在总人数不多的情况下,你会发现,绝大多数玩家会自动集中到其中2个阵营中。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2009-5-20 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

无阵营VS多阵营VS双阵营

这个话题本身就没有任何意义

玩家在游戏里由于阵营的定义不同的阵营身份也就不同,是不断变化中

拿WOW来说吧

虽然表面只有 BL 和 LM两个阵营

但接触下来,里面阵营有很多(具体参见声望系统),一个声望就代表一个阵营。

当初的WOW设计里面各玩家除自己固有的阵营以外的阵营是不定的,喜欢哪边就投靠哪边,当初最典型的就是 藏宝海湾和血帆海盗的声望。后来这样的系统有很多了。

玩家完全出在中立的立场,以自己的利益考虑。

所以 玩家是多阵营的,而固定籍贯是单一的。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 14:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表