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楼主: 卡特铁角

[讨论] 无阵营VS多阵营VS双阵营

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 楼主| 发表于 2009-5-25 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

善与恶: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

无阵营VS多阵营VS双阵营

这个话题本身就没有任何意义

玩家在游戏里由于阵营的定义不同的阵营身份也就...

请问WOW战场和地图的设计是否围绕LM和BL这2个对立阵营进行的?

请问,如果你刷满了血帆海盗的声望,是否可以改变你BL(或LM)的身份,进而影响到你和LM(或BL)玩家的敌对关系?

请问什么是表面上的,什么是本质上的?

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发表于 2009-5-26 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

“所以 玩家是多阵营的,而固定籍贯是单一的。”

BL 和 LM 也不是一开始就是对立的

抵抗燃烧军团的时候就成了一个阵营

形式的改变完全可能

只是BLZ大神 不那么做就是了

还有一点我要说明

BLZ的的这个阵营设计 不是 为了游戏设定而设计的

而是忠于了原作故事情节

BLZ游戏 不论是 星际 还是 魔兽 体现的都有一点 那就是 善与恶 并不是绝对的

大波罗一代通关的时候 主角把大波罗头上的宝石插进自己头上的时候 我就这么认为了

任何种族 任何阵营只是为了某种利益联系到一起的 绝对没有永恒绝对的

所以 你的设计的 给玩家 限定几个阵营 只是表面上

实质并没有太大的意义

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发表于 2009-5-26 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

2个人在2个不同的问题上提出了各自的观点竟然还企图说服对方。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-26 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

善与恶: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

“所以 玩家是多阵营的,而固定籍贯是单一的。”

BL 和 LM 也不是一开始就是对立的

抵抗燃烧军团的时...

或许你的理解真的很别致——敬礼!

我又以为大家对“阵营”的理解都是比较接近的了——my fault!

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发表于 2009-5-26 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

62楼,貌似暗黑1里主角是善的菠萝是恶的吧……难道把石头塞脑袋里做永恒的斗争就说明主角不善菠萝不恶了?

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 楼主| 发表于 2009-5-26 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

sjinny: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

62楼,貌似暗黑1里主角是善的菠萝是恶的吧……难道把石头塞脑袋里做永恒的斗争就说明主角不善菠萝不恶了?

62楼非常感性,非常不习惯理性

讲逻辑是没用的——因为他已经习惯凭着自己的感性去指点江山,而不习惯理性的反思。

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发表于 2009-5-26 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

zhmfreeman: Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

2个人在2个不同的问题上提出了各自的观点竟然还企图说服对方。。。。。。。


哈哈 ... 说得非常正确

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发表于 2009-5-26 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

大家不要钻牛角尖

我的意思是 在游戏初期的设计里强调阵营之间的关系 

这些是需要 故事背景和历史去说明的东西 这些是比较难把握的东西

哪个合适用哪个

可能和主题无关吧

至于大萝卜的例子 本人理解 他不完全是为了封印大波罗 在某种程度上也是想获得那力量 (小阿的雏形?)

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发表于 2009-5-27 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

不是萝卜,是菠萝,菠萝!

恩,山寨版可以考虑叫萝卜,大萝卜……

我觉得dnd里的阵营比山口山里的更加典型一点,而且更重要的是,那是可以不断变化的……

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发表于 2009-5-28 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:无阵营VS多阵营VS双阵营

个人以为山口山的阵营设计主要是为背景和竞技这两个内容服务的。

所谓的阵营应该体现的是不同团体的利益,这些利益应该是相对直接的。比如山口山就是荣誉,用于换战场装和为竞技场做铺垫。但是,这种利益对于实现阵营对立而言是非常薄弱的,因为这些利益对于玩家不是必须的。如果,争夺的利益对于玩家而言是非常重要,那么只要游戏提供足够的空间,这种阵营或类似阵营的利益团体就会自然出现,而不一定非得是游戏天然划分的;比如很早之前传奇一个服务器内会有几个工会的玩家把持几个主要的boss,这些工会会处于一种比价稳定的动态平衡之中。又比如龙族的3国设计。

所以,个人以为,阵营设计应该以利益为基础,什么样的利益就决定采用什么方式,什么程度的阵营设计。
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