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[讨论] 《汉之云》研发日志精选

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发表于 2009-5-29 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。
它不难,只需要你的用心。             -----蔡明宏

2,游戏开发.....不过就是吵吵又闹闹,修修又改改的重复过程.. 才诞生出来........
3,如果说动画师是给3D角色加入生命,那配音员就是给了他们灵魂

4,刚入行的我是幸运的,碰到了轩伍开发的后期,程序的巨大压力并没有立刻的重压在身上(因为还菜),这让我这个新人有机会观察,体会与适应,在程序面上学界与游戏业界的不同。还有创意、技术与有限资源之间取得平衡的重要与困难。

5,感谢一起工作的伙伴、也感谢我周遭的亲朋好友们,体谅这个常要加班工作的我,更要感谢所有关心我们的玩家,没有你们的支持,这个产业不会存在。        

6,在高度成本控制状态下,《汉之云》须在一年内完成,在时间紧缩巨大的压力下,这是一款研发团队牺牲休假、牺牲睡眠、牺牲健康,大家同心协力交出来的心血结晶。         ----音乐,编剧  吴欣壑

研发日志共18篇,来自项目组的各个岗位,真的很真切感人。
原文见汉之云官方博客
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1317362823_0_1.html
















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发表于 2009-5-29 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

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发表于 2009-5-29 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

路过...
DOMO...
哎= =0
曾经的梦想之地啊...

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发表于 2009-5-29 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

大宇旗下的团队都不好混啊。。。。缅怀下上软。。。。默哀三分钟。。

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发表于 2009-5-29 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

“做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,”
本来看到这的时候我开始想喷了

“做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。它不难,只需要你的用心。”
看到这我就不忍心喷了

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发表于 2009-5-30 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

第一次单机RPG给了大宇,第一次OLRPG给了网星
不管怎么样,希望天之痕OL能够救大宇一次

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发表于 2009-5-30 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《汉之云》研发日志精选

sjinny: Re:《汉之云》研发日志精选

“做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,”
本来看到这的时候我开始想喷了

“做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。它不难,只需要你的用心。”
看到这我就不忍心喷了


即使只看第一句也没什么好喷的,这是实事。

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发表于 2009-5-30 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

都快忘了,只记得
1.漂亮的mm莫名其妙的脱衣服,接着莫名其妙的死了
2.蜀州城的那条狗会卡人啊...

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发表于 2009-5-30 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

游戏的音乐能上升到灵魂的高度么?

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发表于 2009-5-30 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:《汉之云》研发日志精选

当然可以。轩辕剑OL淮阴平原的那首BGM甚为经典。
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