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最近公司里又开始了一论面试,在面试了不少人以后.心里有了一些想法,不说不快,在这里写出来,也可以让各位想做策划的TX做了个参考.
其实上半年一直在断断续续的面试,上个月,老总大发善心,入职名额之门大开,然后就开始比较大规模的一次面试.
公司为了节省成本,这次面试要求是,尽量要求新人,所以面试了大量的新人.然后得出了一些看法,这些看法未必动听,请论坛上的TX不要拍我,因为面试和被面试角度和立场不同,看问题的角度也不同,得出的结论也不同.
用什么样的态度对待与自己角度不同的观点和看法,是决定人生发展重要的一项素质.各位加油.
这个论坛谈游戏专业的问题的帖子很多了,而且说真的,这个论坛上谈的游戏专业问题很多都是似是而非(也许是我见的世面还不多吧,所以得出这样的结论).而实际上,我一直都觉得,游戏的专业的问题不是决定新人能不能做策划的重要原因.游戏专业上的问题是可以培养,决定新人是否能当上策划,主要还是看应聘者在职业素养上的积累.这包括,好的沟通能力,好的性格和修养,适当的知识结构.
新人之所以面试失败,原因我总结了一下,主要是这几点,一,对职业不了解.二,沟通能力不好.三,自我定位问题,四性格和修养问题.五,适当的知识结构.
第一点我就不说了.
重点说说沟通能力不好吧.我面试了几十个人,我发现一个很有趣的现象,没有一个人承认自己沟通能力不好,都觉得自己的沟通能力还可以.但实际上,大部分的人的沟通能力都不好.
我在面试时,故意采用了一些沟通陷阱,比如问一些含糊不的问题..我发现,基本上大部分人要么也同样跟我扯淡回答,也要么就回答的答非所问.
很少有人会在遇到不理解的问题的时候,和我讨论明确一下这个问题到底问的是什么?
也没有人会很坦率的告诉我,他回答不上来这个答案.
在实际回答这个问题的时候,也没有进行过概括,归纳,总结这样的思考流程.
最有意思的是,有些人会很明确的告诉我,沟通能力是他的强项,然后滔滔不绝.但是实际上,我觉得,有些时候,他根本就没明白我要表达的意思.
我在工作中注意观察过,在游戏研发中,沟通最容易出问题的不是因为智力的问题理解不了对方的意思,而是自以为自己理解了别人的意思,然后产生误解,这样的误解对项目造成的影响和危害最大.
而且,如果新人受过策划学校的培训的话,他就会把这个培训当成金科玉律.如果公司的理念和策划学校培训的内容不一样的话,那么这些新人就会表现出一点不以为然的态度.
我并不是说策划学校不好,而是说,这个世界上,很多事情都没有绝对的标准.我们应该有一种更开放的思维模式.去思辩我们生活中遇到的事物.而不是拿一个规则来四处丈量.然后排斥所有不和规则的事物.
其实有句话很好,倒空你的杯,才能喝到我的茶.其实这就是沟通的基本前提.自以为是的性格是很阻碍一个人的沟通能力的,一个很喜欢说话,又自以为是的人很麻烦,他会觉得自己的沟通能力很好,但是十之八九沟通互动没有产生起来.
各位新人TX在平常生活中,就可以这样留意一下自己的沟通模式.
我送各位一句话,这是我在工作中的心得,在研发环境下,最好的沟通是,只用回答是和否就把问题解决了.这个层次很高哦,各位加油.
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