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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

同一把枪也分好多种,红颜色的、蓝颜色的、迷彩的,黄金的。
想怎么卖就怎么卖。

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发表于 2009-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

讨论到了咬文嚼字的地步实在无趣的紧。
如果后面其他朋友有缘看到这一段文字,也请谨记,在策划工作中绝对不要钻牛角尖,不要为了辩论而辩论,否则你会丧失原本正确的判断力,分析力。
以下是一个很好的例子。

89楼。
我确实“脑补”了一下,不过不是凭空的,而是根据你在22楼所说“……则是能自动把准心指向敌人,玩家所需要做的则是选择目标以及微调……”
根据这句话,不管你怎么分级,都面临着一个问题“机器控制人的准心”。这是非常不好的设计。
然后你举了“当你脚下踏空的时候,机器肯定会控制你下落”的例子。还是和以前那个雷达的例子一样,你没有仔细考虑清楚问题。
下落分两种:主动下落和被动下落。前者,是按照自己的设想,主动去做的,我知道自己要在哪里下落。自动瞄准肯定不是。因为你不知道什么时候自动瞄准会起作用(上面某楼我已举过例子了,这里不重复)。也不知道当出现两个目标时,自动瞄准会指向哪一个。
后者,被动下落,带来的是游戏惩罚,你失去了原有的路线和判断,掉下去了,可能还会损血,当然,也是惩罚。自动瞄准更像是这个,可是问题出来了,我为何要点一个会带给我惩罚的技能呢?
如果你硬要说自动瞄准不是惩罚,那么还有问题,就是“自动瞄准和下落”根本不相似,它既不像主动下落,也不像被动下落。你举得例子是错误的,说明不了问题的。

之后的问题,等级,当你自动瞄准等级低时,会大致的或者缓慢瞄向目标。恕我直言,这还不如我自己去瞄准呢。

夜视镜的问题。90%怎么来的?分析。
是不是所有场景都需要夜视镜。我相信不是,否则玩家面临一个问题,没有夜视镜我无法游戏,这个游戏真是的,同样是fps游戏,你这个需要额外多买一件东西,我干嘛玩你这个游戏?
如果不是必须品,老问题来了,通盘考虑,除非你的其他技能也都不是必须的,否则我必然选一个用处最广的。还有夜视的等级怎么分?(要合理,而不是为了分而分,否则玩家会反感)

雷达的问题多说无益,最好的办法是实际看效果,有可能你是对的,这个我不敢肯定。游戏实际感觉如果可以接受,那就没问题。

什么是作弊技能?
所谓作弊,就是颠覆了游戏最基本的原则的东西。
比如扑克,最基本的原则之一,就是“我的牌别人是不知道的”,于是我可以通过心理战术用哪怕是烂牌来取得更好的结局。
透视仪器,偷看。违背了这个基本原则。这就叫作弊。

fps游戏,基本原则之一,我合理的利用地形,利用自己的位置,偷袭,埋伏,引诱敌人。起到以少胜多,以弱胜强的作用。
雷达显示对方位置和透视相类似。违背了这个基本原则。所以是作弊。不过相对来说,雷达比透视要柔和得多了。毕竟需要对方先开枪。

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发表于 2009-6-29 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

哦,忘了说一句。如果前面的话,让sj觉得不舒服,我道歉。

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发表于 2009-6-30 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

“根据这句话,不管你怎么分级,都面临着一个问题“机器控制人的准心”。这是非常不好的设计。”
可惜……你还是没有说明为什么不好……我想你的“不好”这个判断之前就清晰地表达出来了,这次的回复还是没有新的内容……

“下落分两种:主动下落和被动下落。前者,是按照自己的设想,主动去做的,我知道自己要在哪里下落。自动瞄准肯定不是。因为你不知道什么时候自动瞄准会起作用(上面某楼我已举过例子了,这里不重复)。也不知道当出现两个目标时,自动瞄准会指向哪一个。”
估计你没有把我所有的回帖都看完,因为我曾经明确地说明,这些技能完全可以做成可控的……无论是玩家自己选择要不要加点,还是有开关,或者使用特定的按键来主动调用……
对自动瞄准的主动调用,请参考SD敢达OL里的设计,也就是按住右键时会自动瞄准,根据我的有限的体验,应该是自动锁定当前准心附近的目标。不过我要声明,SD敢达OL里的这个自动瞄准做得也不是很理想,请不要把它的其他缺点脑补成我的想法,谢谢。

“之后的问题,等级,当你自动瞄准等级低时,会大致的或者缓慢瞄向目标。恕我直言,这还不如我自己去瞄准呢。”
如果低等级时就足以替代大部分玩家的自主操作,那么这个数值就过头了吧……本来就应该是低等级时只对最菜的菜鸟有提升作用,中高等级时才对中间层次或者大部分玩家的操作有实质性的提升。

“如果不是必须品,老问题来了,通盘考虑,除非你的其他技能也都不是必须的,否则我必然选一个用处最广的。还有夜视的等级怎么分?(要合理,而不是为了分而分,否则玩家会反感)”
这里没看明白你想表达的观点。你的意思是不是说,如果其他技能不全是必须的,那么就必然会选一个用途最广的东西来替代夜视仪?我没看出这里的前提和结果直接的关系……
有的场景必须要有夜视仪(几乎完全是无光场景),有的场景则是有比没有好(如果你没有,你只能在有光环境活动,如果有夜视仪,你可以有更多地方可以去,比如可以从某些黑暗的地方秘密潜入),还有些场景有完全充足的光照就不需要夜视仪了。
最直接的做法是,设定一定的任务链,这个链条中有点场景完全不需要夜视仪,有点则是有比没有好。
“我必然选一个用处最广的”
不知道你这里所指的是什么样的物品或技能来替代夜视仪。特别是,这里似乎是假定了夜视仪与其他东西有冲突,所以需要选择?但是夜视仪一般不会与其他东西有冲突吧……

夜视仪的等级?我印象中没有提起过夜视仪的等级。如果你认为夜视仪必须要有等级,那么无非就是它的参数的区别,比如视角、分辨率、强光保护之类……

恩,至少雷达的问题可以告一段落了。

“什么是作弊技能?
所谓作弊,就是颠覆了游戏最基本的原则的东西。
比如扑克,最基本的原则之一,就是“我的牌别人是不知道的”,于是我可以通过心理战术用哪怕是烂牌来取得更好的结局。”
那么我举个例子,假如有一种打牌的规则是,大家把牌摸齐之后,要从自己的牌中选一张出来给别人看。
那么这时你看到别人出示的那张牌,这时是否还算作弊呢?
我觉得作弊是指违反规则的行为,但是问题是,规则是人定的……
现在具体规则都没有明确,如何判断一个东西是否算作弊?又如何判断这个东西是利大于弊还是弊大于利?匆忙地贴一个作弊的标签,仍然是说明不了什么实质性的问题啊。

“雷达显示对方位置和透视相类似。”
这个不能等同吧,雷达上要显示敌人的位置,那么需要你能够听到对方的声音,并且有足够的技能才行……而且技能等级越低,雷达上显示的位置的误差也越大……
其实这个的核心目的还是给玩家一种弥补自己操作的方法。如果玩家耳朵好,那么他自己听就足够判断对方的位置了,就能剩下这些技能点……不过反正我的耳朵是没这么灵,特别是有多个敌人的时候……
其实CS里玩家自己听声辩位不算作弊吧?那么通过角色技能来实现同样的效果也可以说不算作弊啊。

对ls把我的名字简写为sj而不是S.Y.表示感谢

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发表于 2009-6-30 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

SY有什么不好……诗意啊,师友啊,素养啊,圣域啊,少爷啊……这些都是SY打头的词嘛

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发表于 2009-6-30 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

95楼,你欲盖弥彰了……

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发表于 2009-6-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

网络游戏的话,本身就是一直套住玩家,让他消费,购买更高级的枪支。这个无可厚非,不用苦恼。后续研发跟不上,也不是设计的问题。

如果非要回避的话:
1、送枪,卖子弹
2、枪的总体性能都一样,区别只是各项指标不一样而已,譬如速射威力小的mp5、慢射威力大的ak47。根据实际情况安排几个类型的枪还是很容易的

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发表于 2009-6-30 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈FPS的系统

亚特兰蒂斯: Re:也谈FPS的系统

FPS!我的噩梦。第一次玩使命召唤,就感觉头晕,恶心,还以为吃了不干净的东西。后来玩突袭也这样,一查才知...

多玩玩就好,我第一玩CS头都晕!

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发表于 2009-6-30 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

SY兄,名字只是一个代号,何必认真呢

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发表于 2009-6-30 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

看名字翻页了
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