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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-28 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

嗯,那先来讨论一下“自动射击”
比如,自动射击的触发条件,以准心是否对准了玩家
这里有个问题,就是准星是不是一直存在的
假如这个准星默认是不存在的,只有当通过点击或操作调出准心,那么这个自动开枪是可以设定的
否则的话,玩家在跑路中,准心随鼠标的移动而四处乱晃,如何判定准心是否对准了玩家

假如准心停留在一个静止的玩家身上超过x秒,自动开枪
或自动瞄准锁定了x秒之后玩家自动开枪
整体而言没太大效果
“自动开枪”这个设定,如果不是极端的做法,还能有什么作用?我目前还想不出来。

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发表于 2009-6-28 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

准心当然是一直存在的……………………即使是狙击,没开镜没有准心是不能自动设计的
一定要设计成“在某个目标身上停留n秒后自动开枪”吗?
我的想法是,不断检测准心是否指向了敌方目标,如果指向了就自动开枪,自动开枪之后的n秒内不会再触发自动开枪。
另外也可以给这个技能加入一些负面效果,比如自动开枪时会扩大子弹散布范围(减少精度),技能越高则这种扩大会越小。

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发表于 2009-6-28 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

当然了,假如每个玩家都有1000血,再加上装甲什么的
制作成一个fps乱斗游戏可能效果也不错,这样的话对于菜鸟而言入手也简单
关键是看谁的装备好

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发表于 2009-6-28 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

ls在回避吗……
你认为我52楼里描述的自动开枪有没有问题?

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发表于 2009-6-28 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈FPS的系统

sjinny: Re:也谈FPS的系统

准心当然是一直存在的……………………即使是狙击,没开镜没有准心是不能自动设计的
一定要设计成“在某个...

这样的设定无法体现出战术方面的运用,只适合乱斗的游戏
否则某个躲在暗处的玩家,就因为准备查看一下环境而导致开枪暴露目标

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发表于 2009-6-28 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈FPS的系统

sjinny: Re:也谈FPS的系统

ls在回避吗……
你认为我52楼里描述的自动开枪有没有问题?

有很多问题,首先,实际用处不大
比如两队相遇,准心一般都在对方身上,自动开枪反而会造成玩家不按键
2 在敌人后方的时候,想不开枪寻找最佳时机下手的效果没用了
3 一般一局只能使用一次,自身用处不多反而影响游戏其他方面的设定

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发表于 2009-6-28 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

“这样的设定无法体现出战术方面的运用”
这个本身的目的是让操作一般的玩家可以通过角色的成长(也就是游戏时间)来弥补自己的操作……
再说,你是根据什么来确定“无法体现战术运用”的?你的意思是用了这个就不需要战术了?或者就用不了战术了?为什么呢?

“否则某个躲在暗处的玩家,就因为准备查看一下环境而导致开枪暴露目标”
唉……我在49楼就说过了,技能从学习到使用都是玩家可控的……你是没看贴还是看了当作看不到……

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发表于 2009-6-28 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

“自动开枪反而会造成玩家不按键”
我说过了,自动开枪是有CD的……如果你在这技能上加点多,那么你可以不按键,但是那样你其他技能可投入的点数就少了。如果你在这个技能上投入的点数少,那么你还是需要自己按键开枪的……

“在敌人后方的时候,想不开枪寻找最佳时机下手的效果没用了”
你不想自动开枪就把这技能关掉就行了

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发表于 2009-6-28 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我知道技能从学习到使用都是玩家可控的
所以这个技能有这么多问题的时候,我估计最终效果是了解这个技能的玩家都不会学,所以为什么要设计这个技能呢?


“在敌人后方的时候,想不开枪寻找最佳时机下手的效果没用了”
你不想自动开枪就把这技能关掉就行了
----------------------------
一般一局只能使用一次,自身用处不多反而影响游戏其他方面的设定

这个就是我对这个技能的评价。

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发表于 2009-6-28 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

“我知道技能从学习到使用都是玩家可控的
所以这个技能有这么多问题的时候,我估计最终效果是了解这个技能的玩家都不会学,所以为什么要设计这个技能呢?”
你不觉得这话自相矛盾吗……
因为那些问题成为问题的前提是:技能不可控。而技能是可控的,所以那些并不成为问题吧……

“一般一局只能使用一次”
为什么?给个理由先?
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