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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-28 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

可控,但实际应用中反而要时刻注意关闭没关闭,因为打开的话可能随时暴露自己的位置。
学习了,用处有多大?麻烦倒是不小,很可能送命,所以我推断玩家不会学。

fps一般分为正面攻击和偷袭两种。
正面攻击,自动射击一般也就打一枪,然后切换成玩家按键攻击模式。
另外,当一个玩家正面面对对方多人的时候,他一般很难找到准心在那里,所以这时让准心去瞄准对方几个人中的一个基本不现实。因为这时候玩家的准心一般都在要逃跑的路线上,而不是对方那里。

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发表于 2009-6-28 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

实在不行做成按住某个键时会打开,松开后就自动关闭,这样能避免误用了不?总是有办法来解决的。
你真的那么确定玩家无法良好控制这个技能?
你确定带来的额外操作就足以使它变成弊大于利的东西了?

“正面攻击,自动射击一般也就打一枪,然后切换成玩家按键攻击模式。”
按照你这话的说法,你认为自动射击状态下玩家无法自己主动开枪?

“当一个玩家正面面对对方多人的时候,他一般很难找到准心在那里”
我没发现有这种现象。再说,准心保持在屏幕中央不动,需要你去找?
“所以这时让准心去瞄准对方几个人中的一个基本不现实”
按照你的说法,CS里玩家一旦面对的敌人超过一个就没法瞄准射击了……
“因为这时候玩家的准心一般都在要逃跑的路线上,而不是对方那里。”
按照你的说法,10个人与2个人正面相遇时,大家的准心都在逃跑路线上……

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发表于 2009-6-28 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

准心保持在屏幕中央不动,需要你去找?
--------------------
这句话比较疑惑,准心应该是随鼠标移动而移动的吧,建议先去打盘CS^_^

玩家能否良好控制这个技能,我是从这个技能的作用不大来推断的
也就是这个技能的目的是什么,能给玩家带来那些好处
如果好处不大,换来的是操作复杂,那么玩家显然根本就不会学这个技能,良好控制更无从谈起了


-------------------------
按照你的说法,10个人与2个人正面相遇时,大家的准心都在逃跑路线上……

我的说法是,那2个人的准心都在逃跑路线,而不是人多的。

---------------------------
“正面攻击,自动射击一般也就打一枪,然后切换成玩家按键攻击模式。”
按照你这话的说法,你认为自动射击状态下玩家无法自己主动开枪?


那自动射击究竟在什么时候才使用呢?正面战斗用处不大,偷袭的时候关闭。还什么时候可用。

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发表于 2009-6-28 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

63楼……
当你移动鼠标时,准心在屏幕上是否始终保持在中心?

不知道你的“这个技能的作用不大”这个结论是如何得出?

你认为当两群人相遇时,他们是否会对射?对射时是否会瞄准?而这些是否受到有无自动开火技能的影响?
“另外,当一个玩家正面面对对方多人的时候,他一般很难找到准心在那里,所以这时让准心去瞄准对方几个人中的一个基本不现实。因为这时候玩家的准心一般都在要逃跑的路线上,而不是对方那里。”
这话我是越看越不明白

“正面战斗用处不大”这个结论是怎么得出的?
另外你是否认为打开了自动射击的时候玩家就不能自己主动射击?还是你认为这两者不冲突?

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发表于 2009-6-28 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

貌似第一人称射击的游戏
枪都有着1个平衡点
威力大的 速度慢
速度快的 威力小
速度快威力还不错的 不易瞄准- -!
所以玩家一般不会只买一把枪
按照你说的500 一把 需要1个月
要暂个几个也才能出N把 哈哈
如更新 新枪 改良某部分 在改次某部分么
fps游戏 还是游戏性更重要 抢就是个道具 辅助 辅助!

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发表于 2009-6-28 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

当你移动鼠标时,准心在屏幕上是否始终保持在中心?

只有狙击模式,准心在屏幕中心,其他枪械准心大多都不在屏幕中心
-------------------

你认为当两群人相遇时,他们是否会对射?对射时是否会瞄准?而这些是否受到有无自动开火技能的影响?

这句话不明白,依然没说明自动开火有什么用处,有多大用处?

----------------
另外你是否认为打开了自动射击的时候玩家就不能自己主动射击?还是你认为这两者不冲突?

两者不冲突,问题就在于自动开火有什么用处,有多大用处?

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发表于 2009-6-28 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我不知道你玩的是什么FPS了……汗……
从技术角度讲,一般FPS的准心都是直接固定画在屏幕中央的……改变的无非是颜色、扩散度……
要不66楼你找个截图或者画个图,说明一下某种情况下的某种操作是如何移动准心并使准心不处于屏幕中间的……

自动开火是这样的,对于某些操作不好的人,他们瞄准移动目标时,准心无法一直保持在目标身上,他们也无法做到总是在准心刚好指向目标时开火。这个技能可以让他们只需要安心进行瞄准,只要他们能使准心经常指向目标,那么就能依靠自动开火来提高命中率。
自动开火的用户就是帮助那些操作不好的玩家提高自己的短板,让自己能够继续玩下去。

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发表于 2009-6-28 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

以cs为例,遇到狙击高手,根本就没有低操作玩家瞄的时间,高手也不行,别说低手了。
除非游戏不要AWP这种一击致命的武器,那么这个自动开枪还是很好的设定。


准心的确在屏幕中央,这个是我考虑错了。
但同样有准心锁定时间的问题。例如这个瞄向玩家的判定时间是多少。
在一个玩家瞄一个快速移动+跳跃避开狙击点的准心跟随精确度方面有什么设定。


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发表于 2009-6-28 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

要是有自动瞄准,估计个个都做狙击手了。。。。

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发表于 2009-6-28 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

大哥……我说的是显示器的那个屏幕……您说的是哪个屏幕……
我说的是准心始终保持在显示器的显示区域的中间……就像HP一样,显示在固定的位置……

怎么又说道狙击手了?按照你的说法,狙击高手是终极兵种秒杀其他任何人?而且还有个问题:狙击高手烂大街了吗?你要说碰到ak高手一照面就会被暴头,是不是可以用这个说明任何瞄准行为都没有意义?
你是想用一种特殊的情况来否定自动开火在所有情况下的意义?
其实关键不是awp是否一击必杀,而是awp的瞄准难度。现实中有甩狙的吗?有那种盲狙的吗?那种开镜瞬间就打中的高手,现实中有多少呢?
要说一击必杀,对于普通人来说中个1枪就能让你失去战斗力,像CS里那样四肢都中枪了还能顶着红血继续作战才是扯淡。
所以说很多东西都不是必然那样的,都是可以通过调整规则来改变的。

准心的问题,我很好奇你对“屏幕中心”这个概念是怎么理解的……
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