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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-30 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

一盘结束了就没了的东西,我不叫他成长
你觉得是也随便

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发表于 2009-6-30 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我是觉得fps的收费要重视功能性
比如减弱闪光弹效果的眼镜
减弱一次狙击子弹伤害的铁板
让跳得高的弹射器
绳索
这些付费使用的功能是在游戏中能给玩家乐趣的
玩家在FPS游戏中,并不一定希望通过更大伤害的枪械来秒杀敌人
因为玩家期望打死敌人靠的是自己的技术,枪法,脱离了这一点就不是FPS

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发表于 2009-6-30 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

把伤害类型细分,狙击伤害,火焰伤害,爆炸伤害,子弹伤害
然后对应一些装备上细分丰富一点
玩家的负重或者栏位有限制,随等级或者军衔提高

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发表于 2009-6-30 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

昏睡的杯子,你觉得做一些夜战场景然后卖夜视仪怎么样

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发表于 2009-6-30 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

1、没有夜视镜也要能正常游戏
2、有夜视镜要有相对优势
做到这两点不能说难,但也不是想得那么简单把握好的

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发表于 2009-6-30 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

要做到这两点,一种方法是给角色以一定的夜视能,另一种是野战场景里有一些地方是有照明,但没有夜视仪的话活动范围会被局限在有光照的区域。

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 楼主| 发表于 2009-6-30 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

你们完全忽略了 载具的 存在

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发表于 2009-6-30 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

实在没兴趣看完sj的整篇回复了。感觉你说话每每都似有道理,但都经不住推敲,我一个个敲下去实在太累了。
最后说一点吧。关于作弊。不是违反规则,而是违反原则。在游戏里原则一定是规则,但规则未必就是原则。越是简单的游戏,二者越接近,甚至一致。越是复杂的游戏,二者区别越清晰。

还是说说楼主的问题吧。
楼主一直强调载具的存在。我想这个东西一定是很重要的。不知道楼主所说的游戏里对载具的定位是个什么样的情况?

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发表于 2009-6-30 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

原则……
原则跟规则的本质区别呢?
原则也是人定的……
既然原则一定是规则,那么违法原则时也就一定是违反了规则,怎么能说“不是违反规则,而是违反原则”呢……
即使要承认“不是违反规则,而是违反原则”这个逻辑,那也不能就此说明为什么“违反了原则的就是不好的”,并且也无法说明你所选择的原则也必然是其他fps网游的原则,这样即使在你的设计里是不好的,也不能说明在其他原则设定下也是不好的……

无论你如何定义“作弊”,脱离了具体的设计,脱离了具体的根据,仅仅贴个作弊的标签是无法说明某个设定为什么不好的。

你可以不看我的帖子,但是你不可以在不看贴的情况下用你自己的脑补来对我的帖子进行评论。这种行为很容易引发人参攻击的恶性循环,是有一定风险的。

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发表于 2009-6-30 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

补充
如果说我的帖子经不起推敲,那么应该是看了开头一点就会发现自相矛盾,或者发现与现实状况的矛盾。如果是这样,你只需要针对首先出现的问题回复就行了,不需要继续针对后面的问题进行回复。
如果是开头一段有一些问题没说明,但你又懒得去看后面的内容来确认是否后面进行了相关的说明,那就不要自己脑补。哪怕你发帖时直接问一下你需要知道什么,然后我来针对性地说明。

如果你认为我的某个观点与现实不符,那么就说出具体的根据。仅仅贴个标签不算给出根据,因为标签是只是结论。
如果你是在职策划,我想不需要我来教你该怎样进行沟通。
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