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[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-27 01:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈好 我是一新人

目前就职某公司 策划

谈系统问题 太笼统 太广义

但大系统小系统  终归是个逃不开的话题


我目前是数值方面的工作  负责游戏所有载具
和构思成就系统


目前FPs 网游有 做大做广的趋势
但一个成熟的系统是个网络 环环向扣

FPS不是以打怪升级,很显然 玩家需要通过一系列的 击上去完成经验 成就
而成就也就相对于物品的奖励是分不开的


但和wow一样的是  我们无法跳开这个规则   前辈们可否想过,我的成就 我的经济  我的装备
实际上是在无限的扩大,也许很多当初设计好的奖励瞬间就贬值。

因此我将着贬值的权利  试图交给玩家本身,网game里就是个社会,经济应该是独立的

成就  或者说是勋章系统代表一种象征,而不是人人都有, 参照sc的战网系统

但无法避免的是 FPS刷荣誉比RPG更好刷   这是我一直在考虑的问题


反谈数值的问题:
我们在定义一个 FPS游戏世界观的时候,一直没有统一的去做一个恒定标准,也就是说 我们其实没有一把尺

这个尺不但要规范 美术资源 同样严格要求引擎上的低层逻辑  物理引擎混乱的设定最后造就了  数值策划必须改动一片数值才能达到一个效果

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发表于 2009-6-27 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

等高人翻译。。。

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发表于 2009-6-27 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

FPS!我的噩梦。第一次玩使命召唤,就感觉头晕,恶心,还以为吃了不干净的东西。后来玩突袭也这样,一查才知道我和常人有些天赋的差异,嗨。自此,CF也和我无缘了,估计出来的AVA也差不多。
至于你说的系统方面,我想万变不离其宗吧,终究目的还是要满足玩家的荣誉感,参与感。
我更关心的是此类游戏如何彻底杜绝外挂,因为FPS游戏的挂不同于MMO游戏的外挂,FPS的外挂基本都是恶性挂,严重影响游戏的正常运行。CF是典型例子。

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发表于 2009-6-27 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

此策划可以开了....

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发表于 2009-6-27 06:56:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

开谈不上,只是思路有些偏差,毕竟有自己独立思考的东西。

LZ多思量,玩家为什么来玩FPS,别的都不重要。

(谈贬值,你首先要知道这个值是什么)

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发表于 2009-6-27 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

其实FPS杀怪升级也可以的,人物有属性和技能也可以的……
比如有的技能可以提高运动中的准心精度,有点可以通过静止时的长时间瞄准来提高准心精度……

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发表于 2009-6-27 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈FPS的系统

cloudeye: Re:也谈FPS的系统

开谈不上,只是思路有些偏差,毕竟有自己独立思考的东西。

LZ多思量,玩家为什么来玩FPS,别的都不重要。

(谈贬值,你首先要知道这个值是什么)


他说的不是思路问题。
一个策划需要配一个翻译员,会增加公司成本!

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发表于 2009-6-27 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统


只是没看懂楼主说什么。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-27 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

是的 我不太会组织语言


那么简单的说一个问题:

如果一把便宜的基础枪  卖100元     高级的枪卖500元

虽然两者的数值偏差,并不大,但却能提高射杀对手的几率
然后经过1个月  大部分玩家已经在经济上 已经能够接受500的枪

随之会出现一个循环,你必须快速的推出新枪,但人力资源在游戏里不可能只投入给新枪

因此我设想 游戏中购买的价格不应该是一个死的,而是通过购买量和一个玩家数量比 做一个浮动的价格

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发表于 2009-6-27 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

把枪做成消耗品,使用会造成损耗,影响精确度和可靠性,就像现实中的枪会磨损膛线那样。然后枪用得太旧了甚至可能卡壳乃至炸膛。
玩家可以通过做任务之类的从系统免费获取一些维护用品,比如枪油,这些物品可以增加枪的使用寿命(但不能无限延长)。
如果作战区域有不同特点,可以让特定的枪在特定环境里容易发生故障。
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