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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-28 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

嗯,这个技能的大致情况已经明白了。
剩下的就是,按假设构思,多少玩家能接受这种设定,这种设定的优点,能不能抵消它产生的缺点。
总体而言,这是一种比较不错的构思,我个人很喜欢这种创新大胆的构思。

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发表于 2009-6-28 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我最大的怨念是为了准心动不动那事盖了那么多层楼……

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发表于 2009-6-28 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

可惜天气太热,不然我立刻cs一盘,看看具体情况,已经很久没玩cs了,不然不会出错。

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发表于 2009-6-28 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

天气太热和CS一盘,有关系么?

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发表于 2009-6-28 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

有,看个新闻都死机,cs就不想了,今天才拿风扇对着笔记本吹

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发表于 2009-6-28 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

和不明白的人说再多也是白费口水,还好今天事情不多。
1,精度控制和自动瞄准,拜托,那是两个完全不同的东西。
精度控制,你可以想象成一把AK的散射面积变成了MP5,而武器伤害不变。明白啥意思不?
自动瞄准,走着走着,准星突然甩到一边去了,原来在一个门缝里有个你没发现的敌人。明白啥意思不?

前者虽然是降低了一定的操作难度,但没有对操作性质本身产生影响。
后者,整个操作性质完全颠倒了,不是你控制机器,而是机器控制你。

2,然后是你说的夜视镜的点数问题。你是说过“玩家觉得没有必要,可以不加”。可我也说过“要通盘考虑”,你搞了一堆所谓属性,结果只有一个或少数几个有用,那你这个系统设计就是失败的。夜视镜这东西,90%的人不会去用。你设计它干嘛?浪费资源?

3,竟然扯上飞机雷达了。给你讲一个常识:飞机上那个叫雷达。游戏里那个只是“名字叫雷达”。他俩的设计目的和功能都完全不同。作为策划,考虑问题要仔细。“是否大范围的雷达就一定不能让你精确知道队友位置?”我明确告诉你,是的。扫描范围越大,越不精确。道理自己去想。实在想不通就拿个地球仪看看。
而你说的屏幕大小的雷达,且用快捷键切换显示,是可行的。会比cs的雷达更实用。
“如果在雷达范围内,比如你和敌人只隔了一道墙,这时就能在雷达上显示出对方的位置了。你觉得这样的技能会有什么问题吗?”
会有问题,这还是一个作弊技能。

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 楼主| 发表于 2009-6-28 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

好了,很感谢各位在我的帖子里讨论的如此激烈


但各位始终忽略了一个问题, 那就是这个游戏有载具
多兵种搭配,  这并不是个简单的问题

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 楼主| 发表于 2009-6-28 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

另外 我想说的是:

增加属性是个好东西,但对于虚拟物质的膨胀这是不得不面对的现实

一方面我们可以向计划经济一样:给初期的玩家提供帮助

另一方面 我们可以从市场经济角度去 限制高级玩家的无谓的膨胀


对于枪属性,和技能,这是十分破坏游戏系统的设计

除非重新设计  系统框架

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发表于 2009-6-28 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

鬼手百炼的傲慢也憋不住了吗

貌似你没有说明自动瞄准的缺点到底是什么。你说自动瞄准和准心扩散不同,这能说明什么呢?
另外,自动瞄准一定会一下子就很精确地瞄准吗?技能等级低的时候的效果,可能是准心以较慢的速度移向目标,然后还不一定指向目标的头部或者身体中心,甚至你需要先把鼠标指向某个对象然后按下瞄准键这时才能产生辅助的效果……
还是那个老问题,你是先脑补了具体设计,然后来说不好?一个方向,按照你的设计不好,不代表其他人都没法把这个方向做好。
所谓的是人控制机器还是机器控制人的问题,这又能说明什么?当你脚下踏空的时候,机器肯定会控制你下落,但是这种效果有害吗?不完全由玩家控制,这个是很普遍的吧,所以你这种比较不能说明问题。

“你搞了一堆所谓属性,结果只有一个或少数几个有用”
这个是你的假设还是你的判断?要说是判断的话,似乎你既没有给出完整的结论,更没有给出根据。

“夜视镜这东西,90%的人不会去用。”
这个看来应该是你的判断了。问题是,你根据什么做出这个判断的。
如果战斗场景内有很多无光区域,在不作弊的前提下,不用夜视仪如何在黑暗中作战呢?如果你硬要说玩家总是可以作弊的,那么fps就不用做了,因为作弊足以毁掉任何fps,甚至可以毁掉任何网游。

至于飞机的雷达的问题,你看看我的原话,看看我是针对什么来说的:
“你是否认为能够感知敌人位置的都是作弊器?那么是否飞行模拟上所有飞机都不能有雷达?”
我这话有问题吗?飞机上的雷达不就是感知敌人位置用的?
如果你认为感知敌人位置的不一定都是作弊器,那么你就正面回答。如果你的观点是认为能感知敌人位置的就一定是作弊器,那也可以正面回答。这个问题不难回答吧?

“扫描范围越大,越不精确。”
这里的“不精确”是相对的概念。你再看看我的问题:
“是否大范围的雷达就一定不能让你精确知道队友位置?”
对于我的问题,只要精确度足够高,那么就可以了。同样的显示尺寸,代表的范围越大则精度越低,但这不能说明什么样的显示尺寸代表什么样的范围时就会使精度不足以让玩家精确感知对象位置。
玩家对对象位置的感知,其对精度的要求是有限的。当代表的范围扩大时,只要其表示精度够用就行了。
准确地说,只要实际的精确度超出了玩家对屏幕感知的精确度,那就足够精确了,因为这时再提高显示的精确度对玩家的感知来说也不会有变化。
所以我说,雷达范围大了并不必然导致精度不够,因为你雷达的显示大小是可以改变的,因为玩家看屏幕时能感知的精度是有限的,做出战术判断所需要的精度也是有限的。

“会有问题,这还是一个作弊技能。”
你这话有两个地方没说清楚:
1.为什么这是作弊技能。或者说这里你对作弊技能的定义是什么。
2.为什么是作弊技能就不好,或者说为什么你所认定的作弊技能一定是成问题的。
你这话就是贴了个标签:这个技能是坏的。但是为什么是坏的,怎么个坏法,你又没说。


最后,我不知道是否策划们平时得到的尊重太少,以至于需要在网上通过傲慢来进行平衡。既然平时都很强调策划的沟通技能,我想讨论问题时该怎么做是不用我来教的吧。无论是对事不对人,还是要把自己的观点和根据说清楚,这些不应该是太难的事情。

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 楼主| 发表于 2009-6-29 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

其实 提出自己的意见本身没有错误
不管是否对与错

因此我尝试接受每一个人提出的 每一条建议
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