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楼主: alien33

[讨论] 也谈FPS的系统

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发表于 2009-6-28 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

69,自动瞄准这些都是技能,你可以想像成暗黑2那种需要投入很多技能点的技能。你的技能点总量有限,你可以在这上面投入很多,但这样你其他方面可用的技能点就少了甚至没有了……
通过设置多样的战斗场景和任务,可以使瞄准不成为游戏的唯一关键……即使CS里,瞄准也不是唯一关键……

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发表于 2009-6-28 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

自动射击,在一个合适的游戏世界中,的确是十分有用的设定。

在这个特殊游戏世界、特殊游戏规则形成体系之前,讨论大多是参考的已有FPS作品。
以CS为例,加入自动射击显然是不太合适的。

例如CS这种快节奏游戏玩家会找不到枪械准心,因为玩家的准心在一直变化。玩家左右移动鼠标,屏幕也在跟着移动。
所以会出现玩家的准心四处瞄的情况,而且准心的移动速度非常快。

这时候准心锁定玩家的时间设定就非常重要,不能鼠标乱晃准心晃到了对方就自动开枪了吧。
假如自动射击设定的反应时间慢于玩家反应,那这样的自动射击就是鸡肋了。
如果自动射击设定的时间快于玩家的反应,基本就是准心大致一瞄就自动开枪的情况了。

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发表于 2009-6-28 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

隔行如隔山

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发表于 2009-6-28 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

72楼,讨论FPS一定要生搬硬套某个已有的FPS吗……我有说过要往CS里加这些吗……

“玩家左右移动鼠标,屏幕也在跟着移动。”
你是想说“角色的观察方向”会跟着鼠标的移动而转动吗……

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发表于 2009-6-28 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

74楼,我只是说出我的想法参考的游戏。

“角色的观察方向”,跟准心移动不是一样么,因为准心一直在屏幕中央。

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发表于 2009-6-28 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

75楼,你是先按照自己的想法改造了我的想法然后发现这不行然后就说我的想法不行……?汗

“准心一直在屏幕中央”
很好,我们就这一点终于达成共识了……
现在就是,我觉得一直固定在屏幕中心的准心不会被玩家搞丢,玩家不需要去“找”准心……

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发表于 2009-6-28 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

当然,在你没有设定游戏规则之前,我只能使用CS作为fps游戏的参考。

至于准心是一直在游戏屏幕中心,但游戏屏幕是一直在变换的。在CS火拼的时候,玩家经常找不到实际准心在那里,朝半空中打了半天的情况也是经常有的。

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发表于 2009-6-28 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

77楼的,FPS那么多……甚至骑马与砍杀里射弓箭也完全可以看作是FPS……
准心的问题,你是不是想说有人玩家会搞不清自己的朝向?或者说搞不清自己的准心正指向场景里的什么方?那么这和自动开火的判断有什么关联呢?

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发表于 2009-6-28 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

我选择的fps是经典的游戏,这个问题其实并不重要。
重要的还是准心问题。
1 在准心的快速移动过程中,划过的对方玩家可不可以自动开火。
2 以1对3为例,玩家很难将准心锁定在一个人身上。因为他必须移动准心去锁定一个移动的玩家,包括中间路线可能会增加另外一个玩家。在玩家快速移动鼠标的时候,其实很难再把握准心的位置,对于自动开枪,这里的时间判定一样重要。

你前面说明了自动开枪的好处,我这里证明的是,在实战中基本用不到自动开枪。

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发表于 2009-6-28 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:也谈FPS的系统

就像我之前说的,技能是有等级的。
对于自动开火,受等级影响的就是CD、精度惩罚。
当这些数值设定适当的时候,效果应该是玩家能把准心稳定在敌人身上很短的时间(比如500毫秒)就会触发自动开火。当这个技能的等级加到很高时,哪怕是准心快速地掠过目标,也会触发自动开火。
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