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楼主: yasu2000

[讨论] 发个简单的策划案

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发表于 2009-7-19 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

不是越复杂就越有趣味的……

枯燥升级的游戏?为什么现在游戏都需要升级?升级在这里是一个趣味~~

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 楼主| 发表于 2009-7-19 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

  首先向7楼的朋友致敬!讨论游戏讨论到年龄问题。我的结论是您真心疼我,呵呵。关于语言问题我的设计思想是:主流的和平竞争和非主流的暴力竞争。每个种族都会在各个领域里竞争,就象我们生活中你身处于某一领域,你工作中接触的主要是同一领域的人。但是你在某些地方是需要和不同领域的人打交道的。
  现在说游戏,语言不通当然可以组队,点击人物头像然后选择组队按钮。我想这个程序没有什么问题把。组队的理由是要完成任务。任务会有提示需要不同种族才能完成。并且任务会有提示怎么做,每完成一步会有下一步的提示。当大家通过各种努力一起完成这个任务难道是一件很别扭的事情吗。大家虽然彼此语言不通但是都可以读懂任务提示。语言不通但是目标相同,玩家的智慧不是你我可以控制的,呵呵。另外不同种族一起组队并且完成任务的情况并不是大量的,普遍的。而是某些特殊的意义和特殊需要的任务,而且是有比一般任务有更丰富奖励的任务。只是一种挑战,玩家有选择权。(任务是由玩家提供的,玩家要想达到一个目的需要自己找人完成或向外发布一个制式任务)
   我的初衷是游戏的丰富性和矛盾统一性。即存在的既是合理的,(现实中有很多发达的地方是多语言混杂集中的地区)主要设置游戏目的方向和玩家需求方向。而且达到这些目的和需求的途径多样化和兴趣化。并且其中的捷径是具有挑战的。我想玩家的智慧或许会超出定式游戏里的通过单一打怪,逐层升级来走遍地图的发挥空间。
  现在来回答不可预测性。这里主要是指宏观上的种族发展,而非指细节上的微观操作。5大种族如果其中一个种族总是落后与其他种族。那么这个种族的大的利益将受到损害。但是由于每个种族有其种族特性,以及重大事件中其种族的存在合理和必要性。所以又具有后发先至的的翻牌机会。该种族的玩家会努力寻找这一机会的。我不认为这是件另人头疼的事情。相反认为这是游戏的真正乐趣之一。至于控制玩家的行为,本人认为只要控制好玩家的目的性和需求性就等于控制了玩家的行为。但是所有的掌控都不能预测结果。这是这个游戏的精髓。
   

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发表于 2009-7-19 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

等待有眼光的人收购此策划案

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 楼主| 发表于 2009-7-19 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个简单的策划案

Aaron1: Re:发个简单的策划案

不是越复杂就越有趣味的……

枯燥升级的游戏?为什么现在游戏都需要升级?升级在这里是一个趣味~~

游戏里不缺少打怪狩猎的过程,且有技能支持保证丰富。不过所占的比例只是一部分,玩家会根据需要或兴趣具有选择权。

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 楼主| 发表于 2009-7-19 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

  9楼的先生显然是位比较前卫的艺术家。因为我已经预先有了更为合理的创作思路。所以不会采用你的创意。另外如果采用你的创作思想,这会要了这个游戏的命。

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发表于 2009-7-19 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

我无法想象一个没有等级的世界。
这里说的等级涵盖了人物等级,装备等级,技能等级……等内容。
等级是对游戏角色能力的一个量化标准,没有等级就是没有追求,没有追求,还有什么好玩的?

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 楼主| 发表于 2009-7-19 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

  这里确实是一个没有等级的世界
  但是没有等级并不是说没有差别。这里有的是差别,玩家之间的差别。技能差别,专业差别,地域差别。群体科技差别,当然还有全人类都有的贫富差别。即使有技能差别也不是按等级划分的。技能并没有等级之分。只有需要与否的分别。一个新人上来通过一定的条件可以学到一个老玩家玩过两年以上的技能。一个老玩家或许因为特殊目的会忍痛放弃一个技能而去学一个最基本的技能。
   单个人的能力或许是有很大跳跃空间的,但是同种族的综合能力是相对稳定的。(跑题了 呵呵)
   核弹的组成材料不一定非得有大量的炸药,但它同样可以爆炸。
   至于追求,相反游戏里有相当明确并且始终贯穿的宏观主线目标追求和微观的丰富多样的追求。

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发表于 2009-7-19 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个简单的策划案

lf1313: Re:发个简单的策划案

另一最大亮点是游戏的的基本系统,这系统暂时保密。这系统造成了玩家目的性的根本改变。玩家会有聚集并交流的欲望,并给玩家带来舒适感。

换妻俱乐部??


换妻俱乐部是个好游戏
期待某高人策划做出来...

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发表于 2009-7-19 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

差别。
什么是差别呢?
我想应该是等级。
如果不是等级呢,那么只能是实际的游戏能力。
完蛋了,网络游戏吸引我的原因之一就是,就算我的游戏能力很差, 一样可以通过简单的游戏内容让自己成为一个大侠,一个英雄。以前就算我在现实世界混得再差,在游戏里我还是会有一片天地。可是没有了等级,我在现实中很笨,在游戏中里也必然一事无成……算了,玩别的游戏吧。

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 楼主| 发表于 2009-7-19 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个简单的策划案

鬼手百炼: Re:发个简单的策划案

差别。
什么是差别呢?
我想应该是等级。
如果不是等级呢,那么只能是实际的游戏能力。
完蛋了,网络游...

  你是完全的误解了,我不否认你对等级的执着。但是这个游戏的基本操作和上手并不复杂,剧情也也很简单。复杂的只是整个游戏的构成和系统理念。你同样可以通过完成简单的单个具体步骤来完成复杂而又辉煌的成果,来成为一个民族英雄或大侠。这并不矛盾。
  电脑很复杂,但是操作电脑的人并不一定需要复杂深刻的知识。这样讲你认同吗。
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