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楼主: yasu2000

[讨论] 发个简单的策划案

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发表于 2009-7-19 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

一边围观,一边翻页

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发表于 2009-7-19 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

那么,LZ高就?

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发表于 2009-7-19 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

我只是很神奇玩家的舒适感怎么来的。。而且还是聚集在一起交流

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发表于 2009-7-19 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个简单的策划案

yasu2000: Re: Re:发个简单的策划案
你是完全的误解了,我不否认你对等级的执着。但是这个游戏的基本操作和上手并不复杂,剧情也也很简单。复杂的只是整个游戏的构成和系统理念。你同样可以通过完成简单的单个具体步骤来完成复杂而又辉煌的成果,来成为一个民族英雄或大侠。这并不矛盾。
  电脑很复杂,但是操作电脑的人并不一定需要复杂深刻的知识。这样讲你认同吗。

既然我成了名族英雄和大侠,想必我一定有高于他人的成就了。那么是什么来衡量这种成就的高低呢。因为这里没有等级。我实在无法想象你说我可以成为一个英雄和大侠是以什么标准来说的,我觉得你在忽悠我。

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发表于 2009-7-19 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

这么讲吧。
人们的成就感来源于对比。
和他人比,和自己比……
那么人们就需要有一种东西,来使这种对比更加直观。
于是,有了等级。
那么也就是说,这种等级不是我们强加在玩家头上的,而是顺应其需要所设计出来的。你可以反对等级的存在,但不能忽视这种需要。
在我看来,你大可以做一些没有等级的游戏,但其实你是在用另一种形式的“等级”取代现有的直观的等级。仅此而已。

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 楼主| 发表于 2009-7-19 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:发个简单的策划案

鬼手百炼: Re: Re: Re:发个简单的策划案


既然我成了名族英雄和大侠,想必我一定有高于他人的成就了。那么是什么来衡量这种成就的高低呢。因为这里没有等级。我实在无法想象你说我可以成为一个英雄和大侠是以什么标准来说的,我觉得你在忽悠我。

  好吧 按你前面的说法 你在其他游戏里通过简单的游戏过程成为一个英雄 大侠。这必然需要你大量的上线时间或别的其他条件,那么你在这个游戏里如果同样的投入这么多的话,你完全可以在某一领域取得瞩目的成果。
  当然如果你一定要取得象WOW那样的只要完成一个主线系列任务,就会被游戏系统赋予一个人人都可以获得的英雄称号。那么,你在这个游戏里在完成了某项特殊意义的任务过后,你除了能得到惊喜的奖励外,你的名字同样会在游戏系统里闪耀传播。
   

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发表于 2009-7-19 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

“……某一领域取得瞩目的成果。”“……被游戏系统赋予一个人人都可以获得的英雄称号”
当你把这些东西细化以后,那不就是一个变相的“等级”么?

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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

我们争论的焦点有点模糊了 关于等级的问题 我主要是讲玩家不必去刻意的靠打怪来升的这个“等级”。如果把等级放到一个广义的范畴里,我个人宣扬的是差别。 理论上讲差别已经包容了等级,且比等级的范围更广阔

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发表于 2009-7-19 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

神作呀

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发表于 2009-7-19 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

其实现在比较成功的网游宣扬的都是和谐,大家都是好孩子,要和谐的在一起过日子
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