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楼主: yasu2000

[讨论] 发个简单的策划案

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 楼主| 发表于 2009-7-21 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

  说不是武断可以,请拿出具体原因或理由。“他的经验和眼见不是你所能比拟的。。”这句话太空洞,有点象文革时期的标语或语录,过时了吧。。
  游戏方向会变,但是不是你所设想的!。。。更离谱了吧。我非要把自己的原创思想和什么大方向结合起来。。简直就是你的个人创意。
  关于等级,前面已经指出,是指不必去打怪升这个“等级” 是具体的等级。不是泛指的等级。。忍了。。。不在切你了。

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发表于 2009-7-21 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

当LZ成功开发了一款游戏时,才有资格来谈游戏!

如果LZ是姚哥或波哥,就当我没说!

如果LZ想站在一个开发者角度看游戏或已经开发过一个成功挣钱的游戏时,你会发现现在自己有多么的幼稚!

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 楼主| 发表于 2009-7-21 01:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个简单的策划案

wolfbone: Re:发个简单的策划案

比较想知道楼主对自己的这个作品完成的详细程度到达什么地步了,因为在下尝试着去写,发现只能停留在系统架构级,再往下工作量太大了,做不来了

呵呵 感兴趣的话欢迎QQ交流

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 楼主| 发表于 2009-7-21 01:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个简单的策划案

我不是马甲: Re:发个简单的策划案

当LZ成功开发了一款游戏时,才有资格来谈游戏!

如果LZ是姚哥或波哥,就当我没说!

如果LZ想站在一个开发者角度看游戏或已经开发过一个成功挣钱的游戏时,你会发现现在自己有多么的幼稚!

  对阁下无语了,暂时给你起个可爱的名字叫“爱扎人的钝矛”。欢迎你用各种语言来形容或讽刺我写的东西。你用最难以接受的语言来描绘它,对于我来说都胜与琼浆玉液。至于我是否幼稚,或比某某人怎么怎么不如,或某件事情会不会按我的设想走,我想这不重要,也不会有人关心。
  至于我有没有资格谈游戏, 我已经谈了。

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发表于 2009-7-21 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

第一:那个GL有成功的作品,LZ有吗? 所以 他的经验和眼见不是你所能比拟的 这不是太空洞,不是有点象文革时期的标语或语录。

第二:我预言它将会象一个没落的贵族,逐渐被另一个主流所代替。人类有一个共同的特性:喜新厌旧。你改变的了吗?呵呵  LZ已经预言,那我对你的预言,也就是我说的  你所设想的 ,进行谈论,这是我针对你的写的东西,没我个人对你人身攻击。如果LZ连我说什么针对什么都不知道,那就当我没说!

第三:还有很多有趣的亮点和创意。。。欢迎各种鸡蛋,石头。     现在流行的是言论自由,不是人身攻击。。。自找的,不切不痛快。   呵呵 感兴趣的话欢迎QQ交流     这让我想起SPY一句话:好听的就听,不好听的靠边站。

LZ,你对言论自由和人身攻击都分不清,还大谈游戏预言,你不觉得有愧吗?(我绝对不是对你的人身攻击,只是从LZ的言论分析得到得,如果对别人缺点的指出也叫人身攻击,那就当我没说)

你如果想证明我的论断有误,你就已经从以下几点查找:
1,GL那个A片小王子,到底做过什么游戏,取的什么成绩?
2,言论自由和人身攻击到底是怎么定义的?
3,还有这个无聊的马甲,怎么晚还在上网,到底为什么呢?




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发表于 2009-7-21 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

睡觉前,对LZ提个个人意见:

我觉得,我预言,我认为等   太多我观判断.

游戏是做给玩家玩的,说白了就是别人的玩的,开发者觉得好的东西,玩家也行不买账!

个人论断是开发大忌,如果你有数据调查就另当别论。

作为开发者,尽量少用个人判断做游戏,尤其是新人!

地球不会为任何一个停止转动,个人观点觉得不能代替别人观点。所以做游戏,或所有商品都是为客户服务的,以客户为准绳,因为商品是做给别人用的,(游戏也是商品),顾客才是我们所有想法的最初来源!

个人之言,接纳不接纳全看LZ自己的。

还有一点,爱扎人的钝矛 ,这个称号不好听。我从不给人取外号。

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发表于 2009-7-21 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个简单的策划案

yasu2000: Re: Re:发个简单的策划案


  这个不是普遍现象,不是说任何制作都需要其他大陆的材料。本身已经说明了“每块大陆都有所有的少量物种...

请不要拿WOW出来比
如果你的游戏能做到用户群 ,线率跟WOW一样,那玩家在里面做什么都是有趣的。

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发表于 2009-7-22 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

有点意思。。。。翻译哈哈。。收录了。

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发表于 2009-7-23 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:发个简单的策划案

帖子不错 顶一下

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发表于 2009-7-25 01:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个简单的策划案

yasu2000: Re: Re:发个简单的策划案


  我连基本系统都没有透漏, 就说我和某某游戏雷同 ,太武断了把。只是 梗概了下大致的地图而已。好案子不...




你所说的那部分,至少已经可以肯定是与<幻想大陆>非常像了...至于你没说的...其他人无从得知...因此也只能说明你不太会叙述你的想法,造成其他人误解...

其实系统本身大多都雷同,主要是模块的具体功能...

系统一般没有所谓的不一样..只是功能上有部分区分而已...难道你的MMORPG里有组队系统,我做的MMORPG要有组队系统就算抄袭吗?


实际上..很多现有游戏的系统已经相当完善了...比如上面说的组队系统,你再怎么变也基本跳不开那几个固有模式...按你说的所谓"视觉疲劳"...那是指画面方面的,实际上,难道你认为因为玩家玩的很多游戏里,都有等级就真的会视觉疲劳吗?

我建议你去看一下关于心理学方面的书,如果是02年国家普及大学的教科书,其中有一章专门叙述人的浅意识模化和拒绝...(注:我大学专业就是读心理学)---你不要把视觉疲劳当成是幌子来叙述一些设计观点,你确定你真理解什么叫视觉疲劳吗?
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